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DirectML Super Resolution es la respuesta de AMD ante el Nvidia DLSS

Matias 6 Comments 2020-11-04 12:43:20

Poco importa si las AMD Radeon RX 6000 Series son más potentes o tienen más memoria si la compañía no ofrece una respuesta convincente al Nvidia DLSS, y ya tenemos más detalles de esta tecnología que recibe el nombre de DirectML Super Resolution, donde AMD confiará en el Aprendizaje Automático (Machine Learning / ML), una tecnología que permitirá ofrecer frames extras como por arte de magia.Lo más interesante llega cuando Microsoft reveló que sus consolas Xbox Series X y Xbox Series S serán compatibles con el Machine Learning por medio de la API DirectML. A través de su colaboración con AMD en la creación de sus nuevas consola....Leer Mas!!




3DMark DirectX RayTracing: El benchmark definitivo para las GeForce RTX 30 Vs. Radeon RX 6000

Matias 6 Comments 2020-11-03 12:43:23

UL Benchmarks, creador de los reconocidos benchmarks de 3DMark, anunció el benchmark definitivo para comparar el rendiendo de las Nvidia GeForce RTX 30 Series y AMD Radeon RX 6000 Series, y este responde al nombre de 3DMark DirectX RayTracing, que como su nombre ya adelanta, permitirá conocer con exactitud el desempeño del hardware dedicado para ejecutar el RayTracing de las GPUs de ambas compañías.De la Nvidia GeForce RTX 3080 ya sabemos que ronda los 48 FPS, así que es tan simple como esperar que se filtre el benchmark de una AMD Radeon RX 6800 para saber su desempeño contra su rival directo a la ahora de añadir esta carga gráfica ....Leer Mas!!




Intel ya trabaja en el soporte de la tecnología RayTracing por medio de la API Vulkan

Matias 6 Comments 2020-10-31 11:43:20

Según ha revelado Phoronix, Intel ya está trabajando en unos controladores gráficos optimizados para el uso de la tecnología RayTracing para las que serán sus primeras GPUs gaming de alta gama, GPUs que veremos el próximo año y que por ahora únicamente conocemos como Intel Xe HPG.Estos controladores están respaldados de la API Vulkan, mientras que el desarrollador principal detrás de los controladores, Jason Ekstrand, ya ha publicado el código inicial para que el RayTracing funcione en las GPU Xe de Intel, aunque por ahora no hay suficiente código como para que funcione correctamente.Intel usará la última especificación de Khro....Leer Mas!!




Un grupo de investigadores desencripta la clave secreta de las CPUs de Intel

Matias 6 Comments 2020-10-30 11:43:22

Los investigadores de Positive Technologies: Maxim Gorachy, Dmitry Skkylarov y Mark Ermolov, han logrado desencriptar por primera vez la clave secreta de las CPUs de Intel, permitiéndoles, por ejemplo, ver completamente el contenido de los parches de seguridad y las microactualizaciones que implementa la compañía para mejorar sus productos que hasta ahora estaban encriptados con esta clave.La clave permite descifrar las actualizaciones de microcódigos que Intel proporciona para corregir las vulnerabilidades de seguridad y otros tipos de errores. Tener una copia descifrada de una actualización puede permitir a los hackers realizar ingenie....Leer Mas!!




AMD está trabajando en su propia tecnología «Nvidia DLSS», llegará también a las consolas

Matias 6 Comments 2020-10-29 11:43:20

Como era de esperar, AMD ha dado a conocer que se encuentra trabajando en su propia tecnología de super sampling, es decir, el homólogo rojo de la tecnología Nvidia DLSS, aunque con un par de diferencias, como que será de código abierto y multiplataforma.Que sea multiplataforma, refuerza que AMD necesita implementar esta tecnología con mucha más necesidad que Nvidia, ya que implicará que las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S sean las principales beneficiadas y puedan ofrecer los prometidos 4K @ 60 FPS incluso cuando hablamos de añadir el RayTracing, y es ahí la gran importancia que tiene la Xbox Series X de emplear el chip gr....Leer Mas!!




Nvidia solventa tres problemas de vulnerabilidad integrados en su software GeForce Experience

Matias 6 Comments 2020-10-24 11:43:19

Nvidia ha dado a conocer que su aplicación GeForce Experience contaba con tres vulnerabilidad de seguridad, aunque al menos la buena noticia es que la compañía ha dado a conocer este problema una vez se ha parcheado, cuando lo normal es que se de a conocer la información tras haber pasado un plazo de gracias, donde se le da tiempo a un compañía para que resuelva el problema. Una vez pasado el tiempo de gracia, los problemas de vulnerabilidad son de carácter público obligando a su rápida solución.Una de estas vulnerabilidades está catalogada de muy bajo riesgo con una puntuación de 3.2 puntos sobre 10 según la CVE, mientras que la....Leer Mas!!




Microsoft lanza la actualización Windows 10 October 2020 Update

Matias 6 Comments 2020-10-21 11:43:20

Ayer por la tarde, Microsoft liberó una nueva actualización de su sistema operativo Windows 10, hablamos del Windows 10 October 2020 Update, una actualización menor con pocas mejoras centradas en mejorar la interfaz de usuario.Empezamos por un Menú de Inicio, Taskbar y Tiles con la interfaz "modern UI", el navegador Microsoft Edge ahora está mejor integrado en Windows 10, donde con Alt + Tab te moverás entre las propias pestañas del navegador web, además de integrar Collections, una función similar a Firefox Pocket, que te permite organizar y guardar fácilmente el contenido que encuentras en la web, y el Xbox Game Pass.Los Ajustes d....Leer Mas!!




Nvidia actualiza las matrices de decodificación – codificación de vídeo NVDEC/NVENC pensando en Ampere

Matias 6 Comments 2020-10-17 11:43:20

Nvidia anunció que ha actualizado su matriz de codificación (NVENC) y descodificación (NVDEC) de vídeo pensando en las recientemente lanzadas GPUs Nvidia GeForce RTX 3000 Series y cualquier otra GPU profesional dotada de un silicio Ampere. Tras esta actualización, todas estas GPUs ahora son compatibles con el estándar HEVC B Frame y los formatos AV1 de 8 y 10 bits, además de admitir todos los estándares de codificación de la generación anterior.Básicamente confirma lo que ya sabíamos, y es que estas GPUs modernas, junto a las AMD Radeon RX 6000 Series y gráficos Intel Xe decodificarán el nuevo formato abierto AV1 con una resoluc....Leer Mas!!




ClockTuner se actualiza a la versión v1.1 Beta 3 para mejorar su desempeño y arreglar bugs

Matias 6 Comments 2020-10-17 11:43:19

1usmus publicó un importante anuncio en torno a su aplicación ClockTuner, y es que se ha actualizado para mejorar el desempeño de su aplicación, arreglado bugs, y mejorar el soporte en las CPUs AMD Ryzen 3000 más básicas de la compañía.Hace un par de semanas lancé ClockTuner para Ryzen, que está diseñado para mejorar el rendimiento de los procesadores con la microarquitectura Zen2 ajustando con precisión cada CCX. Hoy anuncio una importante actualización que, además de integrar nuevas características, incluye correcciones a algunos problemas identificados.Lo primero que llama la atención es una interfaz para el ClockTuner (CRT....Leer Mas!!




Basemark anuncia GPUScore, un benchmark centrado en el RayTracing

Matias 6 Comments 2020-10-16 11:43:20

Basemark anunció el futuro lanzamiento de un benchmark para GPUs centrado en el RayTracing, hablamos del GPUScore, y como está enfocado al RayTracing, es obvio que estamos ante un benchmark que únicamente podrá sacar pecho el Ciclito de turno teniendo una GPU tope de gama, aunque incluye tres benchmarks con diferentes tipos de carga, tales como: Relic of Life, Sacret Path y Expedition.GPUScore es compatible con la API DirectX 12 bajo el sistema Windows 10, pero también bajo la API Vulkan pensando en el sistema operativo Linux, y este benchmark llega en un momento perfecto, y es que una de las grandes dudas existentes con las AMD Radeon R....Leer Mas!!




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