Han tardado, de eso no hay duda, pero ya está aquí y la noticia está corriendo como la pólvora tras conocerse todas sus novedades. Intel XeSS 2.1.0 acaba de ser presentado incluyendo 5 nuevas características que, como no podía ser de otra forma dada la naturaleza de este software de supersampling, también será soportado y usado por las GPU de AMD y NVIDIA, si así lo queremos los usuarios de estas compañías rivales de los azules. ¿Qué hay de nuevo, viejo? Veámoslo.
Como buena tecnología de reescalado y con la presión de NVIDIA ya en el mercado y su DLSS 4, Frame Generation y demás tecnologías añadidas, con AMD a punto de lanzar su nueva incursión en el sector para luchar contra los verdes con FSR RedStone, es lógico que Intel estuviese como loca por llegar, al menos, antes que los de Lisa Su, y lo han conseguido.
Y es que aquí tenemos el primer matiz de los 5 a tratar. Si bien Intel ha anunciado esta tecnología con XeSS 2.1.0 como el Frame Generation "del pueblo", dado que podrá ser usado en gráficas de AMD y NVIDIA, todo gracias a Shader Model 6.4 (segundo matiz), XeLL no se incluye como tal.
Y es que este es el segundo matiz. Aunque XeSS 2.1.0 incluye FG y XeLL, ambas funciones al mismo tiempo solo están disponibles para las gráficas Intel, algo obvio, puesto que, aunque la primera sí está abierta a todos, la segunda optimiza la latencia de la primera y necesita hardware propio compatible.
Por decirlo de alguna manera, XeLL es la respuesta a Reflex de NVIDIA, y por tanto, es propietaria, al menos de momento, pese a que debería de correr en cualquier Shader en cualquier hardware, pero no está abierto.
Aquí Intel toca los tres puntos restantes de este XeSS 2.1.0, puesto que ha mejorado la introducción de esta tecnología de supersampling con la famosa API Vulkan. Han sido bastante escuetos en los detalles, pero sí que han dicho que es la capa de validación de Vulkan la que sentirá las mejoras de la compatibilidad de XeSS, o lo que es igual, las herramientas de depuración de la API funcionarán mejor con este software.
Otro punto anexo, siendo el cuarto a tratar, es el hecho de que a raíz de esto se ha incorporado un informe de errores mejorado para que los desarrolladores gasten menos tiempo en identificar los fallos de integración entre XeSS 2.1.0 y Vulkan, algo que aplaudirán de seguro.
Por último, también muy poco explícito, Intel cita una serie de correcciones de errores y mejoras de estabilidad para con la API. Como suele ser habitual, Intel XeSS 2.1.0 puede ser descargado desde Github como kit de desarrollo, y estará disponible en drivers y juegos en breve, donde podremos comprobar en el hardware de AMD y NVIDIA si realmente funciona mejor que sus apuestas propias como FSR y DLSS así como sus Frame Generation.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
