Ha sido durante la GDC 2026 donde Valve lanzó una frase medio en broma, medio en serio, que revela cómo está actualmente el mercado de la memoria RAM. Y es que la compañía llegó a indicar que, "si alguien tiene acceso a un gran lote de RAM, la compañía quiere comprarlo". Y es que hay que recordar que Valve ha retrasado todos sus lanzamientos de hardware por la falta de memoria RAM. Por no hablar de que los rumores también dicen que Half-Life 3 también ha sufrido este retraso ante un supuesto lanzamiento combinado con la Steam Machine.
Para tener un contexto, Valve anunció su Steam Machine, gafas de realidad virtual Steam Frame y nuevo mando Steam Controller, con una fecha de lanzamiento de principios de 2026. Luego esta fecha se aplazó a la primera mitad de 2026. Y justo hace unos días, conocíamos que bueno, se seguiría lanzando en 2026, pero que la compañía ya ha evitado ofrecer una ventana de lanzamiento. El motivo de estos retrasos es el mismo, que es la falta de la memoria. Por no hablar de que la memoria también es mucho más cara, lo que implica también cambiar su estrategia de precio e incluso configuración de memoria RAM y almacenamiento.
Para tener un contexto, la Steam Machine necesita 16 GB de memoria RAM junto a los 8 GB de VRAM de la GPU y entre 512 GB y 2 TB de memoria NAND para el almacenamiento SSD. Como contexto, se especula que se vendieron en torno a 250.000 Steam Deck en su primera semana de lanzamiento. Si la Steam Machine replicara esta cifra, hablaríamos de que Valve necesita al menos 4 millones de GB de memoria RAM (4.000 TB o 4 PB), 2 millones de GB de memoria VRAM, y entre 128 millones o 500.000 TB de almacenamiento NAND Flash. Y estas cifras, son solo para cubrir el lanzamiento.
Es evidente que Valve está acumulando la mayor capacidad de memoria posible no solo para resistir un posible éxito durante el lanzamiento de la consola, sino mantener el stock a lo largo del tiempo. También es muy importante acumular memoria para sacar una media ponderada de los precios de la memoria. Pese a que ahora esté comprando la memoria más cara posible, en su día ya compró memoria prácticamente a precio de saldo. Por lo intentará equilibrar la balanza en un intento de que la "consola" sea un fracasado en su debut por simplemente llega a un precio elevado.
Por otro lado, las gafas Steam Frame también se nutren de memoria RAM (16 GB) y almacenamiento NAND (256 GB y 1 TB). De esta forma Valve quiere asegurar que el lanzamiento de ambos productos no se vean afectados por la falta de disponibilidad tras el lanzamiento. Por no hablar de también mantener el precio estable meses después de su lanzamiento.
No sabemos cuándo llegará la Steam Machine ni las gafas Steam Frame. Valve solo realizará el anuncio cuando consiga toda la memoria RAM que necesita, y vuelva a ajustar los precios. También hay que recordar que otros fabricantes, como ASUS o MSI, también iban a lanzar sus propias Steam Machine, pero con diseños propios y hardware aún más potente. Tal y como está el mercado actualmente, puede que ese idea haya sido descartada por el momento. Incluso hay que recordar que las Steam Deck se han descatalogado por falta de RAM.
En esencia, es una estrategia similar que sucedió al lanzamiento de la portátil Steam Deck. Con ASUS lanzando su ROG Ally, MSI lanzando su Claw, o Lenovo su Legion Go. Existiendo ya muchos fabricantes que han optado por lanzar directamente estos dispositivos con SteamOS, o popularizándose soluciones basadas en Linux como Bazzite.
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