Unreal Engine 5.7 mejora el rendimiento de las CPU un +35% y en GPU un +25% de media frente a su versión 5.4

Matias 6 Comments 2025-12-19 10:43:15

Todos hemos jugado a videojuegos de PC que están muy mal optimizados e incluso cuando nos compramos una nueva CPU, GPU o RAM y volvemos a jugar a esos juegos, seguimos viendo que no van del todo bien. No solo estamos obligados a utilizar reescalado si queremos FPS decentes, sino que incluso acabamos activando Frame Generation porque no se ve suficientemente fluido y ya sabes que eso añade latencia. La mayoría de juegos de este tipo que salen mal optimizados suelen ser con Unreal Engine 5, pues a su vez es el motor gráfico más usado entre estudios AAA y hasta indies. A pesar de lo mal que ha ido UE5, ha ido a mejor y la versión 5.7 de Unreal Engine añadirá mejoras importantes en CPU y GPU.

Las consolas son el factor que nos permite saber hasta donde llegarán los videojuegos en esta generación si tenemos en cuenta sus especificaciones y lo que son capaces de hacer. Tras esto, toca ver que motores gráficos hay disponibles y tecnologías que utilicen para ver si las consolas van a llegar a poder con todo eso. Los desarrolladores buscan poder ofrecer los mejores gráficos posibles y se nota que la prioridad ha estado en los gráficos y no en el rendimiento durante muchos años. Las consolas con juegos a 30 FPS han sido lo habitual durante 15 años (PS3 y PS4) y ahora ya empiezan a plantearse el rendimiento.

Unreal Engine 5.7 logra grandes mejoras de rendimiento: en escenarios limitados por CPU veremos hasta un 40% mejores FPS vs 5.4

Sabiendo que la prioridad han sido los gráficos, motores como Unreal Engine 5 han captado la atención de todos los desarrolladores, sobre todo de la industria AA y AAA. A diferencia de Unreal Engine 4 que estaba bastante bien optimizado o Unreal Engine 3 que llegó a mostrar unos gráficos geniales en su época, Unreal Engine 5 aquí no decepciona, pero hay muchos puntos negativos. No podemos negar que se ven los juegos "cinematográficos" no solo por los pocos FPS, sino por la cantidad de efectos de postproceso y que todo depende totalmente del TAA. No solo eso, sino que Lumen y Nanite que son las principales tecnologías de UE5 y usar estas nos hace perder muchos FPS.

Por suerte, Epic no está dispuesta a rendirse y sigue optimizando su motor tan popular y ahora vemos las mejoras de rendimiento de Unreal Engine 5.7 en una comparativa vs Unreal Engine 5.4. Ha usado como prueba la escena de "Venice Tech Demo" de Scans Factory con un i7-14700F y una RTX 5080. Empezando por la prueba de CPU, aquí ha usado gráficos ultra y 720p solo para así aislar el procesador y podemos ver de inmediato una mejora de un +30-40% en CPU FPS.

En el fotograma que hemos elegido vemos que con 5.4 llega a 100 FPS consumiendo 168W con su RTX 5080 con solo un 73% de uso (claro cuello de botella de CPU). Sin embargo, con 5.7 llega a 132 FPS y la GPU sube a un 86% de uso y consume 202W, por lo que no elimina el cuello de botella por completo, pero lo mejora considerablemente. En cuanto a la CPU, podemos ver que consume los mismos 91W, pero en Unreal Engine 5.7 se ha aumentado el uso de algunos de los núcleos.

En escenarios limitados por GPU hay mejoras de un +25% a la vez que mejoran los gráficos

UE 5.7 vs 5.4

Si ahora pasamos a la prueba de GPU, aquí ha pasado la prueba con gráficos ultra y resolución 1440p para así enfocarse en la gráfica, podemos ver que conseguimos alrededor de un +25% FPS. Aquí impresiona aún más el cambio, pues el consumo de la tarjeta gráfica solo ha subido 10-15W y el de la CPU se mantiene igual, pero claro, pasa de 70 a 85 FPS. Con esto podemos confirmar que se ha hecho un buen trabajo de optimización en el motor gráfico, pues en teoría la escena es la misma.

Los juegos con Unreal Engine 5 no suelen estar muy optimizados, aunque hay que decir que el motor gráfico ha ido mejorando considerablemente. Juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 que se hicieron con una versión de Unreal Engine 5.1 de 2022 (en mitad de la guerra con Rusia) estima que aumentará sus FPS en un 40-60% al pasar a Unreal Engine 5.5.4, así que imagínate la diferencia con 5.7.

No solo el rendimiento mejora, sino que también lo hace la calidad de imagen. Podemos ver que Lumen en Unreal Engine 5.7 es más preciso y muestra más detalles. Por ejemplo en los reflejos del agua ahora podemos ver el edificio y no el cielo debajo del puente como aparece en 5.4. En otra escena vemos que 5.7 muestra más gotas de lluvia y una iluminación y sombreado mejorados en edificios y props.

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