Con los chetos de Battlefield 6 se ha vuelto a hacer viral todo lo relacionado con los propios chetos y su industria, hasta el punto de que los usuarios ofrecerían una verificación de identidad para evitarlos. En concreto, un estudio realizado por PlaySafeID, revela que el 73 % de los jugadores estaría dispuesto a verificar su identidad. Por ejemplo, a través de documentación oficial, con el objetivo de prevenir jugar con otros chetos.
También hay que destacar que PlaySafeID es una compañía especializada en soluciones de verificación de identidad digital. Por lo que básicamente un informe así les favorece. Pero bueno, detrás de esta encuesta está combatir el cheating en videojuegos competitivos, un problema que afecta tanto la experiencia de juego como la percepción de justicia entre los jugadores. Y es que sin ir más lejos, en apenas 48 horas con la Beta de Battlefield 6, se banearon a más de 330.000 jugadores por usar trampas. Lo que deja patente que hay mucha gente que disfruta mostrando una falsa superioridad respecto a sus adversarios.
Esto va muy en consonancia ya con ciertos países donde ya fuerzan un tipo de documentación oficial, e incluso escaneos biométricos, para acceder a redes sociales. E incluso a plataformas o juegos con categoría para adultos. Por lo que añadir una barrera más de identificación para asegurar que juegues con personas "de bien", no es una sorpresa.
Esto nos recuerda a la noticia de hace un par de semana, donde un hacker puso a la venta millones de DNI de ciudadanos españoles. Por lo que básicamente, cualquier actor malicioso podría usar estas credenciales oficiales para esquivar estos bloqueos. Ya sea el de la historia principal de los chetos, como el ligado a los bloqueos de redes sociales o webs.
Y que una amplia mayoría de jugadores acepte este tipo de medidas sugiere una posible apertura hacia sistemas más estrictos de control de identidad, especialmente en entornos competitivos como e-Sports o juegos con alta incidencia de trampas. Como pueda ser el Battlefield 6, los Call of Duty, Counter-Strike o Valorant.
Evidentemente, otro problema es saber qué garantías sobre privacidad y seguridad existe sobre los datos de verificación de identidad aportados. ¿Cómo se protegerá la información personal y sensible? ¿Qué garantías existen de que no se filtrarán o mal usarán? Este dato puede servir como impulso para que desarrolladoras y plataformas exploren métodos como:
El estudio destaca una notable disposición por parte de los jugadores a adoptar medidas que ataquen directamente el problema del cheating mediante verificación de identidad. Ahora el desafío está en diseñar e implementar estos sistemas de forma segura, ética y transparente, garantizando tanto la equidad como la protección de datos. Claro, siempre y cuando alguien quiera adoptarlo.
Que Battlefield 6 adoptara el Secure Boot y el TPM 2.0 para detectar más eficientemente al software pirata ha generado malestar. Activision Blizzard aprovechó el momento para anunciar el mismo requisito para el futuro Call of Duty: Black Ops 7. Ahora imagina que para jugar tengas que aportar tu DNI, pasaporte o realizar un escaneo facial con el smartphone.
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