SteamOS 3.8.0 llega como una de las actualizaciones más importantes que ha recibido el sistema de Valve en los últimos años, y no tanto por la cantidad de cambios visibles, que también porque son muchos, sino por lo que implica a nivel de plataforma. La compañía introduce soporte inicial para Steam Machine, mejora de forma notable el rendimiento en múltiples frentes y reduce el input lag en hasta 10 veces. Esto sitúa a SteamOS en una posición mucho más seria, más potente, frente a Windows dentro del gaming portátil y, ahora también, en consolas de terceros.
Todo esto encaja dentro de un movimiento mucho más amplio por parte de Valve, que poco a poco está sacando SteamOS del entorno exclusivo de Steam Deck para convertirlo en una base común para todo tipo de dispositivos. De hecho, como sigan así, que Microsoft se vaya preparando, porque viene un ciclón en gaming y no va a hacer prisioneros.
Lo que vamos a ver es solo el resumen de una cantidad de cambios brutal que, como siempre, os animamos a visitar en su conjunto dentro del changelog de Valve. Por ello, vamos a ver lo que hemos considerado más interesante de la gran cantidad de mejoras que han lanzado con SteamOS 3.8.0.
El cambio más llamativo es ese soporte inicial para Steam Machine, que no es solo un guiño desafiante a Xbox, sino una declaración de intenciones bastante clara. Valve quiere que SteamOS funcione como un sistema universal para hardware gaming, y esta versión empieza a sentar las bases con mejoras muy específicas en compatibilidad con dispositivos como ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, GPD o OneXPlayer, donde además añade soporte para control de TDP, firmware e incluso limitación de carga de batería.
A nivel de experiencia directa para nosotros los usuarios, tenemos una reducción de la latencia de entrada de entre 5 ms a 8 ms a apenas 0,1 ms a 0,5 ms, lo cual es uno de los avances más importantes. Estamos hablando de un salto que se nota especialmente en juegos de tipo FPS y competitivos, y que acerca mucho más la sensación de control a la de un PC tradicional bien optimizado.
En el apartado gráfico también hay avances relevantes muy esperados, por otra parte. Se actualizan los drivers con mejoras de estabilidad y rendimiento, se optimiza la gestión de memoria de la GPU y se mejora el frame pacing con VRR, lo que se traduce en una experiencia más fluida cuando los FPS no son estables. Además, se corrigen problemas concretos en juegos exigentes como Starfield o Star Wars Jedi Survivor, que podían provocar cierres o fallos de sesión.
El modo escritorio también da un salto importante con la llegada de KDE Plasma 6.4.3 y el uso de Wayland por defecto, junto con soporte para HDR, VRR y escalado por pantalla, todo de una tacada. Esto convierte a SteamOS 3.8.0 en un sistema mucho más usable fuera del gaming puro, acercándolo a una experiencia bastante parecida a la de un escritorio Linux actual.
Por debajo, y no menos importante, el sistema se actualiza al kernel Linux 6.16 e introduce mejoras como soporte preliminar para hibernación, mejor compatibilidad con dispositivos USB no estándar y nuevas opciones a nivel de firmware. En conjunto, no es solo una actualización más, es un paso bastante claro hacia un SteamOS mucho más ambicioso. Cada pequeño paso que da Valve les acerca un poco más a PC, que quizás, en el futuro, consiga desplazar a Microsoft, que no es poco, y para muestra tenemos este SteamOS 3.8.0.
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