Sony PSSR 2 será una locura al nivel de FSR RedStone: nueva API, menos memoria y carga de GPU, herramientas más avanzadas que las de AMD FSR 4 y un salto visual sin artefactos

Matias 6 Comments 2025-12-06 10:43:15

Sony ha decidido ponerse seria, muy seria, con su tecnología de SuperSampling. PSSR llevaba meses acumulando ciertas críticas por artefactos, borrosidad puntual y parches que no terminaban de arreglar nada, pero lo que se está moviendo ahora por dentro de la sede de los japoneses es de otra liga. En filtraciones de desarrolladores recogidas por MLID, la nueva documentación y las herramientas internas apuntan a que PSSR 2 no es una actualización más: es una reescritura completa del sistema, con API nueva, algoritmo nuevo y un uso de memoria y GPU mucho más eficiente. Vamos, que Sony quiere competir de tú a tú con FSR 4 y DLSS 4, pero en sus consolas.

Lo interesante es que todo esto no viene de una nota de prensa ni de un comunicado corporativo, sino de desarrolladores que al ser preguntados han soltado prenda, y vaya cómo se han quedado. Lo que parece es que Sony va a tener una especie de RedStone con PSSR 2, y llegaría algo más tarde que la variante avanzada de AMD.

Sony PSSR 2: una nueva API que pondrá el listón mucho más alto para PS5 y PS5 Pro

Sony PSSR2 con nueva API menos consumo de memoria y GPU novedades y filtración para PS5 Pro

El cambio parece enorme, sin llegar a ser algo totalmente disruptivo en el mercado, sí que tendrá tantas novedades que es difícil elegir por dónde empezar. Por ello, vamos a dejar que primero hablen los desarrolladores que se han atrevido a filtrar datos clave, en este caso, tres de ellos:

“Hay una aplicación llamada PSML Replay que Sony nos ha dado para depurar fallos que aparecen por culpa de PSSR. Así que Sony es consciente de que hay múltiples grandes lanzamientos que tienen problemas de artefactos con PSSR, y están trabajando en ello. De hecho, a día de hoy Sony tiene más herramientas para PSSR que AMD para FSR 3 o FSR 4."

Parece que Sony ha visto los vídeos, las capturas, las quejas y los análisis en los que PSSR quedaba fatal. PSML Replay es la prueba de que han pasado de “somos conscientes” a “vamos a arreglarlo ya”. Y que dispongan de más herramientas internas que AMD para su propio ecosistema FSR es una declaración de intenciones. No es parche, es algo que debe de solucionar los problemas de una vez por todas.

MFSR2, la nueva API para lo que preparan los japoneses, que parece ser PSSR 2 en sí mismo

Sony PSSR2 vs AMD FSR 5 vs Microsoft MLSR

Es la primera vez que se nombra, y como tal, no hay demasiada información, pero tenemos el boceto de lo que pretenden desde Sony gracias a otro desarrollador que ha confirmado su existencia:

"Algo llamado Multi-Frame Super Resolution 2 o MFSR2 aparece ahora mencionado en algunos documentos a los que tenemos acceso (internamente PSSR se llama MFSR1). MFSR2 al parecer usa un algoritmo actualizado que reduce la necesidad de algunas piezas de datos de entrada, disminuye la cantidad de memoria utilizada y acorta los tiempos de procesamiento de la GPU mientras ofrece (supuestamente) una mejor calidad de imagen.

También utiliza una API completamente nueva. Esto no es una actualización 0.5, es enorme."

Aquí es donde el tono cambia. Reducir datos de entrada significa simplificar el pipeline. Menos memoria implica más margen para efectos pesados o resoluciones mayores sin tragar RAM innecesaria. Acortar tiempos de GPU es directamente mejorar latencia interna y liberar ciclos para Shaders más complejos.

Y lo de la API nueva lo remata, porque cuando cambias la API es porque lo anterior ya no sirve. Los desarrolladores tendrán que parchear sus juegos, sí, pero eso ocurre cuando hay salto cualitativo de verdad. Esto no es un “añadimos un modo nuevo”, es un FSR 3 a FSR 4, pero made in Sony, siempre de la mano de AMD, obvio.

Sony cada vez se distancia más de AMD en el desarrollo, ¿ya pueden caminar solos?

Sony-PSSR-2-para-PS5-y-PS5-Pro-primera-filtración

Todavía parece que los japoneses deben de consultar constantemente con los de Lisa Su para ciertos detalles técnicos en referente al SuperSampling con su hardware. Lo bueno es que la arquitectura, al estar ya madura y tener la experiencia de PSSR está haciendo que Sony comience a andar solo, o al menos, ya no necesita tanto apoyo de AMD. Esto lo deducimos porque la última filtración lo deja caer:

"FSR 4 y FSR 3 siguen mencionándose por separado de PSSR. PSSR mantiene su propio camino."

Y aquí está el mensaje político-técnico que Sony no dice en público, pero sí en documentación interna: no quieren depender de AMD. “FSR 4” llegará a PS5 Pro, perfecto, en 2026, estamos de acuerdo en esto, pero PSSR tiene vida propia y seguirá evolucionando como una rama independiente que Sony controla de principio a fin.

Esto nos deja ante un 2026 donde PS5 Pro recibirá este FSR 4 como el nuevo PSSR 2, siendo una de las actualizaciones visuales más grandes que ha tenido la consola desde su lanzamiento. Menos artefactos, menos problemas de ghosting, más nitidez, menos impacto en la GPU y un uso de memoria más ajustado. Y si el salto es todo lo que prometen los documentos y la información filtrada, PSSR 2 será la base técnica, la nueva API, de lo que veremos en PS6 y su versión portátil, donde la eficiencia por fotograma será vital para mantener calidad sin destrozar el consumo y coger más memoria de lo que debería.

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