Sony ha puesto sobre la mesa una noticia que va a dar mucho que hablar entre los jugadores de su consola, ya que la compañía ha anunciado que una versión mejorada de su tecnología de escalado por IA PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) está a punto de llegar a PS5 Pro, y lo hace estrenándose hoy mismo en Resident Evil Requiem. Esta versión revisada del upscaler no es un parche cualquiera, una actualización pequeña, sino que supone una revisión profunda tanto de la red neuronal como del algoritmo central, fruto de la colaboración de Sony con Project Amethyst y AMD, que debería traducirse en imágenes más nítidas sin mermar el rendimiento en PS5 Pro.
Lo que está ocurriendo con Resident Evil Requiem es interesante porque, hasta ahora, PSSR en PS5 Pro había mejorado la resolución efectiva de más de 50 juegos en mapas de color y fidelidad visual, pero los desarrolladores y Sony han estado puliendo el sistema para que pueda subir otro escalón. ¿Qué han conseguido? Veámoslo.
El anuncio oficial también va acompañado de la promesa de que, con la próxima actualización del software de la consola (esperada en marzo) estará disponible una opción en los ajustes llamada “Mejorar calidad de imagen de PSSR” que permitirá activar esta mejora en cualquier juego que ya sea compatible.
Y precisamente desde Capcom han querido comentar cómo esta tecnología actualizada encaja con su trabajo en Requiem. Ahí va la declaración íntegra de Masaru Ijuin, responsable sénior de soporte de desarrollo de motores en el departamento de tecnología de I+D de Capcom, que apareció en el comunicado oficial:
“Para Resident Evil Requiem nos hemos centrado en mejorar la calidad de presentación del protagonista mediante una versión actualizada del RE Engine que potencia la inmersión del jugador en el terror. Por ejemplo, cada cabello y pelo de la barba se renderizan como un polígono, lo que se traduce en reacciones realistas a los movimientos del cuerpo y el viento. La forma en que la luz pasa a través del pelo también se ve afectada por cómo se solapan los diferentes mechones entre sí. Esta expresión detallada de cada textura es solo uno de los muchos detalles que estamos deseando que vean los fans.
La nueva versión de PSSR nos ha permitido mejorar nuestra expresividad mediante el correcto procesamiento de dichos detalles y particularidades de las texturas, elementos tradicionalmente difíciles de ampliar debido a su complejidad. Esperamos que los jugadores disfruten este nivel de terror y fidelidad visual sin precedentes y todo lo que aporta a la jugabilidad”.
Es un relato que deja claro en qué terreno están jugando Sony y Capcom. No se trata solo de mejorar un poco, sino de intentar lograr más realismo y detalle sin sacrificar la fluidez o la estabilidad de la imagen. Eso ha sido un problema para muchos sistemas de mejora de imagen en el pasado.
Ahora, el lanzamiento de Resident Evil Requiem es la primera oportunidad de ver esta nueva tecnología en acción. Pero la verdadera prueba será cuando otros juegos compatibles puedan usar esta mejora con una actualización del sistema. Ahí es donde los jugadores verán realmente cuánto más puede mejorar la PS5 Pro en esta generación.
¿Merecerá la pena este PSSR upgrade? Pues por lo que se ha visto hasta ahora parece que solamente en ciertos escenarios, como el pelo de los personajes, animales, vegetación y similar, algo que en escenas en primer plano se agradece, pero en el resto se notará entre poco y nada, salvo que haya mucho paisaje en pantalla.
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