Aquellos amantes de lo retro probablemente echan de menos tener un monitor CRT como los de antes. Puede que no te resulten atractivos o prácticos por ser mucho más grandes, pesados, de menor resolución y un tamaño de pantalla más pequeño, pero no podemos negar que eran únicos. Los monitores CRT ofrecían un tiempo de respuesta excelente a pesar de que no iban a cientos de Hz como los modernos y también nos daban una calidad de imagen en juegos retro que es imposible de conseguir con las pantallas actuales, aunque si existen shaders que lo simulan. Precisamente ahora nos toca hablar de uno de estos, pues el software ShaderBeam nos recuerda a ReShade y nos permite crear una simulación del haz de electrones característico de los monitores CRT.
Si eres de los que tuvo un PC en los años 80, 90 o incluso a principios de los 2000, recordarás con amor u odio esos monitores CRT que estaban en todas partes. A partir de la década de los 2000 es cuando empezamos a ver que estos ya estaban desapareciendo, pero incluso así pasaron bastantes años hasta que fueron completamente reemplazados por las pantallas LCD y LED. Estas permitían crear monitores planos mucho más delgados y ligeros a la vez que podían alcanzar mayor resolución y brillo.
Todo parecía ser superior con las pantallas LCD y LED vs CRT, pero había un par de aspectos donde seguían siendo superiores. Uno de ellos era ese aspecto que daban a los juegos retro haciendo que gráficamente se viesen mucho mejor con esos píxeles con "rejilla" que daban estas pantallas, pues si lo comparamos a las de ahora, pierden ahí detalle. Por otro lado, estos CRT se sentían más fluidos y rápidos en movimiento, como si prácticamente no tuvieran latencia. Una de las tecnologías que empleaban era el "CRT Beam" o haz de electrones que generaba el tubo de rayos catódicos del monitor y este chocaba contra la pantalla para generar la imagen.
Este "barrido" es algo que muchos recuerdan con nostalgia y es posible simularlo gracias a programas como ShaderBeam un nuevo software de código abierto que está disponible de forma gratuita en GitHub en su versión 0.1. Puedes ver en el vídeo de YouTube como es su funcionamiento, pues simula ese barrido progresivo de las pantallas CRT y si viviste esa época, seguramente lo echarías de menos mientras que si no lo experimentaste en su día, te pueda parecer algo inútil.
Con ShaderBeam es posible simular el efecto del haz de electrones de un monitor CRT con todas las ventajas de una pantalla moderna y eso incluye una alta frecuencia de refresco, mayor resolución y demás. Como decíamos, este efecto puede parecerte molesto, pero realmente tiene una función importante y es que nos permite ver el contenido en movimiento de forma más nítida.
El barrido progresivo del CRT hace que un contenido de 60 FPS se pueda ver mejor en pantallas de 120 a 480 Hz si usamos este software. Esto se consigue debido a que se reduce el desenfoque al movernos y con un monitor de alta frecuencia podemos conseguir una mejor sincronización, aunque eso sí, para que todo funcione tendremos que activar VSync y usar pantalla completa.
Al igual que pasa con Lossless Scaling, utilizar ShaderBeam consume recursos de nuestro PC y se recomienda utilizar dos tarjetas gráficas, una encargada del software y otra para uso normal en juegos. El desarrollador también recomienda evitar tener varios monitores operativos cuando lo usemos y tocará desactivar VRR (G-SYNC y FreeSync) al igual que HDR y HAGS.
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