Ponen a prueba FSR 4 INT8 en GPU RDNA 2 y RDNA 3: entre un 9 a un 13% menos FPS y calidad inferior a FSR 4 FP8, pero superior a FSR 3.1

Matias 6 Comments 2025-10-13 10:43:14

Cuando AMD lanzó su tecnología de reescalado FidelityFX Super Resolution, más conocida como FSR, esta se consideró la única alternativa viable contra el dominio de NVIDIA con DLSS. Puede que FSR 1 tuviera una calidad pésima, pero al menos era el primer paso de un sistema de reescalado de nueva generación que no tuviera que depender de usar gráficas de NVIDIA. Desde entonces hasta ahora hemos tenido varias versiones que han mejorado considerablemente los resultados y con la última, podemos decir que está justo por detrás de DLSS 4 Transformer. FSR 4 teóricamente iba a ser exclusivo de las RX 9000, pero se filtró una versión "FSR 4 Light" que funcionaba con gráficas RDNA 2/3 y usaba INT8, por lo que ahora veremos una comparativa de rendimiento y calidad respecto a FSR 4 FP8 que es el original.

La primera versión de FSR 1 se lanzó en julio de 2019 y la última versión de FSR 2 llegó en mayo de 2022. En esos 4 años solo hubo una nueva versión grande si tenemos en cuenta la numeración y aunque no parezca mucho, si comparamos FSR 1.0 vs FSR 2.2.1 hay una diferencia enorme. Por suerte, AMD se puso las pilas a partir de ahí y avanzó a un ritmo mucho mayor, lanzando FSR 3.0 en septiembre de 2023 y FSR 3.1 llegó en enero de 2025, siendo esta la última versión antes de que se lanzase FSR 4.

Comparan la calidad de FSR 4 INT8 que funciona en las RX 6000 y RX 7000 vs FSR 4 FP8 de las RX 9000: varía dependiendo del juego, pero es superior a FSR 3.1

FSR 4 diferencias

FSR 4 llegó junto a las Radeon RX 9000, siendo esta una nueva generación de su tecnología de reescalado con grandes mejoras. Se arreglaban la mayoría de errores y problemas de FSR 3 como los artifacts en movimiento y el ghosting a la vez que mejoraba aún más la calidad. En las comparativas que vimos, FSR 4 se ponía al nivel de NVIDIA DLSS 4 CNN o incluso un poco por encima, aunque seguía por detrás del modelo Transformer. Poco después de su lanzamiento supimos que en algún momento llegaría a gráficas más antiguas, pero al final fue una filtración del código fuente de AMD lo que ha permitido esto.

Ahora, se ha probado el denominado FS4 Light como el FSR 4 INT8 (usa esos archivos filtrados de AMD) vs FSR 4 FP8, que es el que emplean las RX 9000. Hace unos días hablamos de los pasos a seguir para poder usar este FSR INT8 en tu RX 6000 o RX 7000 y aunque parecía que la imagen era la misma, ahora no opinan lo mismo. Tras probar en varios juegos, FSR 4 FP8 ofrece la mejor calidad posible y por detrás de él tendríamos FSR 4 INT8, el cual supera a FSR 3.1. El problema es que la calidad difiere entre juego y juego, pero por norma general es superior.

Eso sí, sufre de algunos artifacts que no están presentes en la versión oficial para gráficas nuevas. Por ejemplo, se observa parpadeo de objetos con brillo (shimmering), peor nitidez y blur en movimiento. En juegos como Horizon Forbidden West las diferencias son mínimas, pero en otros como Kingdom Come Deliverance II es muy superior la versión FP8.

Hay mayores pérdidas de rendimiento con la versión INT8 provocando entre un 9 a un 13% menos FPS en RDNA 2 y RDNA 3 comparado a FSR 3

FPS rendimiento FSR 4

Aunque la calidad de FSR 4 INT8 difiere, vale la pena utilizarlo antes que FSR 3.1, aunque como imaginarás, no te va a salir gratis. Estamos hablando de que hay una caída de rendimiento asegurada y esto es algo que ya se asumía debido a que FSR 4 para las RX 9000 ya la sufría. En las pruebas realizadas por ComputerBase tenemos un gran número de juegos y se han usado todos los modos de calidad de FSR 3 y FSR 4 en la RX 9060 XT (RDNA 4), RX 7800 XT (RDNA 3) y RX 6800 XT (RDNA 2).

Si quieres ver los resultados individuales eres libre de acceder al link de arriba, pues nosotros vamos directamente a los resultados medios y conclusiones. Aquí podemos ver que la RX 6800 XT pasa de 48,9 FPS a 60,2 FPS en FSR 4 calidad y 66,9 FPS en FSR 3 calidad. En modo rendimiento se encuentra la mayor diferencia de un 13% entre los 70,5 FPS de FSR 4 y los 81,2 FPS de FSR 3. Con la RX 7800 XT vemos resultados similares, siendo el modo calidad un 9% más lento y el modo rendimiento un 12% inferior en FPS. En cambio, la RX 9060 XT que si usa FSR 4 FP8 apenas sufre una caída de un 3% de los FPS en FSR 4 calidad y un 5% en FSR 4 rendimiento comparado a la anterior versión.

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