PlayStation reafirma su compromiso con el desarrollo y lanzamiento de juegos experimentales, más allá de las grandes superproducciones

Matias 6 Comments 2021-04-26 10:44:53

El supuesto desarrollo del remake de The Last of Us para PS5 y el informe de Bloomberg en el que se indicaba que PlayStation buscaba dar una mayor importancia a las grandes producciones hizo que muchos fans se movilizasen pidiendo que los estudios vinculados a Sony también buscasen crear otros proyectos más alejados de las fórmulas AAA.

Este tema ha traído cola, pero el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, ha comentado recientemente estar a favor de este tipo de proyectos más pequeños y variados. En una entrevista con Games Industry, el directivo comentaba lo siguiente:

Creo que los juegos que creamos son tan distintos y diversos como pueden ser, explicaba Hulst. Desde Sackboy hasta Astro Bot y Dreams, pasando por este tipo de juegos a los que te refieres, como The Last of Us Part 2 y Ghosts of Tsushima.

Y puedes apostar a que seguiremos haciendo estos juegos, porque son el corazón y el alma de lo que hacemos aquí en los estudios de PlayStation. Pero al mismo tiempo, estamos tan comprometidos con la creación de estas experiencias de calidad como con la experimentación y la creación de nuevas ideas.

Estoy muy interesado en crear una lista diversa de títulos. En realidad, la forma o la forma en que vienen es menos interesante para mí que el hecho de que sean diferenciadas, diversas y distintivas.¿Qué opináis de todo esto? ¿Os gusta que PlayStation apueste también por los formatos indies u os gustaría que solo se orientase a los grandes AAA? 

The Last of Us

Todo esto viene relacionado con la noticia que conocíamos a finales de semana y es que PlayStation y Firewalk Studios unen fuerzas y presentan una nueva IP multijugador de primer nivel. EN relación a ese remake, Naughty Dog comentaba lo siguiente: "tenemos varios proyectos, pero solo uno está recibiendo la mayor parte de la atención".

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