A medida que los videojuegos van mejorando su apartado gráfico aumentan los requisitos para poder jugar de forma fluida. Si bien las tarjetas gráficas y los procesadores son cada vez más potentes, hemos llegado a un punto donde los desarrolladores quieren tener gráficos hiperrealistas y Ray Tracing/Path Tracing en tiempo real. Aunque tengamos lo mejor que hay disponible, conseguir eso con FPS decentes a resolución nativa no es posible y de ahí que se necesite utilizar una tecnología de reescalado como DLSS, FSR o XeSS para conseguir mejor rendimiento. Aunque NVIDIA tenía ventaja con su reescalado, ahora con OptiScaler y la capacidad de convertir los juegos que usan DLSS 2 o FSR 2 a FSR 4, todo resulta más interesante para la tecnología de AMD.
NVIDIA fue la que tomó la iniciativa con las tecnologías de reescalado modernas y les dio un giro por completo usando inteligencia artificial. Fue en 2018 con las RTX 20 cuando vimos por primera vez de que trataba el reescalado por IA llamado DLSS. Aunque su primera versión no impresionó, DLSS 2 si lo hizo y a partir de ahí NVIDIA tuvo el liderazgo en cuanto a calidad y rendimiento. AMD quiso competir y aunque con FSR 2 hizo un trabajo decente, seguía por detrás de NVIDIA.
Con FSR 3 hubo mejoras sustanciales y le añadió Frame Generation para competir contra su eterno rival, pero de nuevo NVIDIA superó a AMD. De hecho, incluso Intel con XeSS mostró mejores resultados de lo que ofrecía AMD con FSR. AMD sabía que era momento de cambiar esta situación, pero prefirió esperarse unos años hasta el lanzamiento de sus Radeon RX 9000 para anunciar FSR 4 compatibles con ellas. FSR 4 supuso un salto de calidad bastante grande, pues con esta versión superaba a DLSS 3 y solo era superado por DLSS 4 Transformer. Por desgracia, no había muchos juegos compatibles con FSR 4, pero esto ha cambiado gracias a la comunidad de modders.
Con OptiScaler podemos cambiar el sistema de reescalado y conseguir jugar con FSR 4 en juegos donde no se ha añadido soporte oficial. De hecho, es posible incluso usar FSR 4 en gráficas Radeon RX 7000 del 2022 a pesar de AMD dijo que no eran compatibles oficialmente (aunque tendrás menos FPS). Por otro lado, ahora OptiScaler se ha actualizado con la versión 2025.7.19 y ha añadido compatibilidad total con FSR 4. Esto significa que, teóricamente, podremos usar FSR 4 en todos los juegos que sean compatibles con FSR2/DLSS 2 en adelante y sean DirectX 11 o DirectX 12.
Actualmente, alrededor de 65 juegos cuentan con soporte oficial para FSR 4, una cifra bastante más baja que NVIDIA, pues hay alrededor del doble que soportan DLSS 4. Sin embargo, gracias a OptiScaler podrás convertir cientos de juegos para que puedan usar FSR 4 y con esto el número de títulos disponibles con esta tecnología superará a NVIDIA en gran medida. Hay algunas excepciones a tener en cuenta eso sí, pues a pesar de que OptiScaler tenga compatibilidad total con FSR 4, aquellos juegos que usen Vulkan no serán compatibles. Tampoco lo serán los que tienen sistemas antitrampas, pues no permitirán el uso de esta herramienta.
Salvo esos dos casos, OptiScaler es muy fácil de usar y es gratuito. Lo podrás encontrar en GitHub donde esta última versión que hemos mencionado se lanzó hace unas horas, aunque eso sí, no vas a encontrarla en el apartado de builds estables. Te tocará irte a las nightly builds para así acceder a esta nueva versión con el parche de compatibilidad.
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