Hace años no era posible jugar a videojuegos de PC en un ordenador portátil que tuviera el tamaño de una consola como la PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo 3DS o Switch. Si bien como las primeras no es viable, si hay consolas del tamaño de una Switch o más bien de una Switch 2 que pueden jugar a todo tipo de videojuegos de PC. Las conocidas como handhelds están lideradas por la Steam Deck que fue la que las popularizó y aunque no es un mercado tan grande como el de las consolas reales, cada vez hay más competencia y productos interesantes. Por ejemplo, ahora tendríamos la consola OneXPlayer OneXFly Apex que no solo tiene la APU más potente en forma de Strix Halo, sino que soporta hasta 128 GB de RAM y dispone de refrigeración líquida, algo único en este tipo de dispositivos.
Aunque es cierto que los videojuegos tienen unos requisitos cada vez más altos y nos piden tener un PC cada vez más potente para tener una experiencia jugable decente, siempre podemos ir bajando los ajustes gráficos, usar reescalado o incluso generación de frames si queremos verlo de forma más fluida. Además, aunque no nos guste el resultado, podemos bajar la resolución del juego, algo que notaremos mucho en nuestro monitor si bajamos por debajo de su resolución nativa. Sin embargo, cuando se trata de una consola portátil (handheld), aquí tener una resolución más baja no se nota tanto por el pequeño tamaño de la pantalla y podemos aprovechar esto a nuestro favor.
El mundo de las consolas portátiles con hardware de PC es muy interesante, pues son básicamente ordenadores en este formato que nos permiten jugar en cualquier momento y lugar. A diferencia de las consolas de verdad que se actualizan cada muchos años, aquí tenemos una mejora constante, pues a medida que sale nuevo hardware y marcas que quieren innovar, vamos a tener mejoras. Los cambios no van tan rápido como con los smartphones, pero si que hemos notado diferencias, sobre todo si comparamos las APU más potentes de la actualidad, Strix Halo, con el resto.
Hay muy pocas handhelds que hayan querido aventurarse a utilizar una APU de la familia Strix Halo, es decir, los AMD Ryzen AI 300 y AI 300 Max. Una de estas sería la GPD Win 5 que ya vimos que tenía batería externa y otra sería la OneXPlayer Super X que es más bien una tablet. Ahora nos toca ver otra consola de la marca OneXPlayer, siendo esta la OneXFly Apex, la cual sorprende por combinar prácticamente todo lo mejor que hay. Aquí estamos hablando de utilizar una APU Strix Halo, un sistema de refrigeración líquida capaz de enfriar 120W de calor (justo los 120W de TDP del AMD Ryzen AI Max+ 395) y nada menos que 128 GB de RAM para conseguir hasta 96 GB de VRAM utilizable.
La OneXPlayer OneXFly hace uso de una pantalla de 8 pulgadas con 120 Hz y VRR a una resolución de 1.920 x 1.200 píxeles, por lo que sería algo mejor que la de la Switch 2. Además, la consola incorpora la capacidad de instalar 2 SSD PCIe 4.0, algo que parece imposible con ese tamaño de portátil. Ahora viene lo que esperabas y es que, al igual que la GPD Win 5 y otras que usan estas APU, la batería es externa y en este caso tiene una capacidad de 85 Wh. No solo eso, sino que la propia refrigeración líquida también es externa y no la vemos en el vídeo.
Lo que si podemos ver es que en Cyberpunk 2077 con Ray Tracing activado a 1.920 x 1.200 de resolución y "DLSS OFF" (lógico, usan AMD FSR) funciona a 80 FPS, aunque claro, en la zona desértica del mapa. Todo esto lo consigue con un consumo de 55W y aunque no vemos las temperaturas, el sistema de refrigeración debería ser capaz de poder con eso. Lo que nos ha dado curiosidad y no podíamos ver es el sistema de refrigeración líquida externo mencionado. OneXPlayer dice que la consola puede tanto con juegos triple A como con "IA LLM 70B con facilidad". Deberíamos conocer más sobre esta consola este 28 de octubre, pues en breves debería salir una presentación oficial.
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