NVIDIA está allanando su futuro en el mercado gaming portátil en Linux junto a sus primeros procesadores N1 y N1X. Y es que se ha descubierto que la NVIDIA está buscando contratar a ingenieros enfocados en mejorar los drivers gráficos GeForce dentro del sistema operativo Linux. En concreto, centrados en la API gráfica Vulkan, además de Proton. Y añadir plena compatibilidad y optimizaciones con Proton garantiza que los chips N1 puedan ejecutar todos los juegos de Steam. Lo que abre las puertas también a poder recurrir a sistemas NVIDIA N1 basados en SteamOS.
Por si no sabes de lo que estamos hablando, NVIDIA se asoció con MediaTek para el desarrollo y futuro lanzamiento de los procesadores NVIDIA N1. Hablamos de unos chips con procesadores basados en la arquitectura Arm, pero con gráficos integrados NVIDIA GeForce RTX. Estos darán vida a una gran cantidad de ordenadores portátiles de nueva generación. Pero ya radica un gran interés en ver quién será el primer fabricante de consolas portátiles que opte por lanzar un modelo con el hardware de NVIDIA. Lo que plantea un serio problema a nivel de cuota de mercado para AMD en este mercado, y para Intel, que ha sido la última compañía en anunciar sus chips dedicados para este mercado (Intel Core Ultra G3).
Las ofertas de empleo publicadas por NVIDIA apuntan directamente a un objetivo muy concreto: mejorar el rendimiento y experiencia gaming en Linux, especialmente en títulos que se ejecutan mediante Proton y usan la API Vulkan. Las descripciones de la oferta de trabajo no se quedaban en el típico “trabajar en drivers”, sino que mencionaban explícitamente “Vulkan” y “Proton titles” como foco de optimización. Lo que rápidamente ya se puede correlacionar que estén pensando en el futuro desarrollo de consolas portátiles o handled con hardware NVIDIA N1 y sistema operativo SteamOS o cualquier otra distro Linux.
La oferta de trabajo que más llama la atención es la de “Ingeniero sénior de software de sistemas, rendimiento de Vulkan”. En su descripción se detalla que el trabajo pasa por diagnosticar cuellos de botella de CPU y GPU en juegos Vulkan en títulos ejecutados con Proton. A lo que se le suma proponer cambios de uso de API (incluida la coordinación con desarrolladores terceros cuando haga falta) y, finalmente, implementar mejoras de rendimiento en el driver además de corregir defectos. Es decir, no se trata solo de tocar el controlador gráfico, sino de perfilar el stack completo. Desde cómo se comporta el motor del juego hasta cómo se relacionan CPU/GPU, con objetivos explícitos de rendimiento, eficiencia energética y latencia.
Esta vacante de trabajo en NVIDIA aparece publicada con ubicación en Santa Clara y Seattle, y muestra incluso rangos salariales por nivel (L3/L4), lo que refuerza que no es un “marcador de posición” genérico, sino una posición real orientada a un área muy específica.
Junto al ingeniero de rendimiento en Vulkan, NVIDIA también busca un “Ingeniero sénior de software gráfico para Linux”. Aquí se menciona explícitamente el trabajo en soluciones de Dynamic Binary Translation (DBT) para “salvar” la brecha existente entre arquitecturas de CPU. En concreto, permitir gaming x86-64 a velocidad casi nativa en Linux/ARM64, además de citar explícitamente emuladores x86 como box64 y FEX-Emu como experiencia deseable. Esto encaja con la tendencia de ver cada vez más hardware ARM en dispositivos portátiles. Y sugiere que NVIDIA quiere estar preparada para escenarios donde correr binarios x86 en ARM sea importante dentro del ecosistema Linux.
Estos puestos de trabajo marcarán el "Prime" de Linux en cuanto a la experiencia gaming con hardware de NVIDIA. Pero también genera escepticismo, en el sentido de por qué NVIDIA no tenía un equipo ya dedicado a ello. Pero con la llegada y popularidad de SteamOS, la historia ha cambiado notablemente. Y esto significa que NVIDIA comienza a ver a Linux como un serio rival de Windows en cuanto a una plataforma enfocada a gamers.
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