NVIDIA limitará los envíos de RTX 50 por cuellos de botella con la memoria GDDR7 y la escasez empujará los precios al alza

Matias 6 Comments 2026-02-28 10:43:04

Tras presentar unos resultados financieros de otro planeta, NVIDIA ha confirmado que las limitaciones en la cadena de suministro afectarán directamente a los envíos de sus RTX 50 durante el próximo trimestre. El problema no está en las GPU en sí, sino en la memoria GDDR7. La compañía reconoce que los envíos estarán condicionados por la disponibilidad de este componente clave, el cual está en presión por la HBM para IA, lo que inevitablemente reducirá el stock en tiendas y presionará los precios al alza en un mercado que ya venía tensionado.

El cuello de botella tiene nombre propio: la GDDR7. Como sabemos, la producción de este tipo de memoria no está creciendo al mismo ritmo que la demanda global, especialmente porque los fabricantes de DRAM están priorizando productos destinados a Inteligencia Artificial y centros de datos, donde los márgenes son mayores y los contratos más estables.

NVIDIA confirma que los envíos de RTX 50 serán limitados por la memoria, ¿escasez artificial por la Inteligencia Artificial?

NVIDIA Jensen Huang

Es lo que muchos os estaréis preguntando, pero lo cierto es que las declaraciones de Huang de anoche tras presentar resultados financieros récord jamás vistos en la empresa van a dar mucho de lo que hablar:

 "Aunque esperamos suministrar más GPU para juegos, no sirve de nada debido a la escasez de GDDR7, por lo que NVIDIA tiene que reducir el suministro de GPU para juegos; si la situación mejora para finales de año, NVIDIA considerará aumentar el suministro de GPU para juegos nuevamente".

Es decir, el problema no está en TSMC, el problema no es la demanda, es tan simple como decir que ni Samsung, ni SK Hynix, ni Micron fabrican suficientes módulos GDDR7, no hay que buscarle tres pies al gato. Este tipo de memoria, cara de por sí, no puede hacer frente al coste que supone la HBM en sus diferentes versiones para las empresas que necesitan hardware de IA. Entre ganar más o contentar a un sector masivo, pero dependiente de un gran volumen, han elegido ganar más con la IA.

La primera mitad de año será complicada, la segunda podría ser desastrosa para el gaming

Jensen Huang rezando subida precios GPU RTX NVIDIA

Según deslizó Huang más adelante en sus declaraciones intentando sentar las bases de lo que será el año, deslizó que nos enfrentamos a dos tramos distintos. La primera mitad del año será compleja en cuanto a envíos. Los datos de NVIDIA muestran que la demanda está desbordada, superaron, y por mucho, previsiones, son una máquina de hacer dinero hasta el punto de que tienen todo vendido antes de siquiera fabricarlo con años de distancia.

Eso deja una segunda mitad del año más dura si cabe, porque el acelerador, previsiblemente, no va a bajar por mucho que la producción aumente. Si eso pasa, y así lo parece, ese stock entra que llegará se asignará para la IA y no para el mercado de consumo y gaming.

Con este panorama sobra decir que la escasez artificial provocada por el desplazamiento de las líneas de fabricación de memoria hacia la IA crea un escenario muy parecido a la época de las criptomonedas.

El usuario, el gamer fiel a los verdes, no es prioridad. De hecho, las palabras de Huang dan a entender que los pocos envíos que salgan de las fábricas como RTX 50 se venderán incluso a precios más altos, no parece importarle demasiado, se ve ganador igualmente. Hay dos datos que reflejan lo que somos para los verdes: 62,3 billones de dólares frente a 3,7 billones. Esto es lo ingresado por la IA frente al gaming, es decir, somos 17 veces más pequeños en cuanto a generación de caja que lo que significan las empresas que compran el hardware para IA.

Solo la explosión de la hipotética burbuja puede darle la vuelta a la situación, y de momento, no parece que vaya a ser así, puesto que los datos son demoledores a nuestra contra.

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