NVIDIA anunció el lanzamiento de la beta de Auto Shader Compilation dentro de su NVIDIA App. Esta tecnología te permitirá reducir los tiempos de carga y minimizar tirones provocados por la recompilación de shaders en juegos basados en la API DirectX 12. Para aprovechar esta tecnología al máximo, deberás tener los últimos drivers disponibles para tu GPU. La función llega dentro de una actualización más amplia ligada al NVIDIA DLSS 4.5.
Y es que con la aplicación NVIDIA App 11.0.7.228, la compañía también aprovechó para estrenar su tecnología DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Además de añadir arreglos a su Multi Frame Generation en los modos 5X y 6X. En este caso, hay que recordar estos ajustes de DLSS son en exclusiva para las GeForce RTX 50. Las GeForce RTX 40 Series ofrecerán hasta 4X. Siempre y cuando el juego sea compatible, claro.
El NVIDIA Auto Shader Compilation estará disponible tras instalar la última versión de la NVIDIA App y drivers. Esta tecnología llega para resolver un problema común en los juegos DirectX 12, y es que los shaders no suelen llegar listos para ejecutar para la combinación concreta de tu PC: GPU + driver + juego + ajustes. El juego trae un código shader en un formato más genérico, y en algún momento ese código tiene que transformarse en algo optimizado para tu hardware. Vamos, como habrás podido ver en muchos juegos, como el recientemente lanzado Crimson Desert, antes de la primera partida sale una barra donde ves que se compila los shaders. Es ahí donde ese código genérico se adapta optimiza para tu PC.
NVIDIA explica que ese proceso empieza al instalar el juego y que puede repetirse tras parches del juego o actualizaciones del driver. Esto ocurre mucho con Star Citizen, donde en cada parche o actualización de drivers, tendrás que esperar unos minutos a la compilación de shaders. Microsoft también reconoce que la compilación en tiempo real y el shader stuttering siguen siendo dos de los grandes problemas del PC gaming actual. Es decir, que estos shaders compilen mientras juegas generando pequeños tirones. Pues como resumen, la tecnología de NVIDIA llega para ponerle fin a este problema.
NVIDIA App ahora puede reconstruir los shaders de juegos DX12 después de una actualización del controlador, haciéndolo cuando el PC está en reposo o de forma manual mediante una opción llamada “Compile Now / Compilar Ahora”. NVIDIA vende esto como una forma de acelerar las cargas y reducir la compilación en tiempo de ejecución, que es justo lo que suele traducirse en barras de “Compiling Shaders” o stuttering al entrar por primera vez en ciertas zonas del juego o al ejecutar ciertas escenas. Ahora bien, esto no evita la compilación inicial cuando instalas un juego por primera vez. Lo que hace Auto Shader Compilation es actualizar esos shaders tras una actualización del driver. NVIDIA Auto Shader Compilation viene desactivado por defecto. Hay que activarlo yendo a Gráficos -> Configuración Global -> Caché de Shaders.
El Dynamic Multi Frame Generation es una versión avanzada del NVIDIA DLSS 4.5 original. La diferencia está en cómo funciona esta versión. Como su propio nombre indica, genera los frames de forma dinámica y no fija. Es decir, en vez de generar siempre la misma cantidad de frames por IA, estos frames van variando de forma dinámica en tiempo real para adaptarse a la diferencia entre el rendimiento actual y el objetivo marcado por la tasa de refresco del monitor.
Es decir, cuando llegas a una escena muy pesada del juego, el NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation aumentará de forma automática el multiplicador de frames para aumentar la fluidez. Cuando llegas a una zona donde ya vas sobrado de FPS, la generación por IA se reduce, quitando la generación de fotogramas innecesarios para reducir cualquier impacto a nivel visual o de latencia.
NVIDIA Auto Shader Compilation y NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation está disponible con la aplicación NVIDIA App 11.0.7.228 junto a los controladores gráficos GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL hacia delante.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
