Los usuarios de Linux que no quieran tragar con el SO de Microsoft y además, tengan una gráfica de NVIDIA, están de suerte. Y es que, tras casi un año exacto, los verdes confirman en sus foros que tras múltiples quejas durante 11 meses y medio, ahora han encontrado los problemas con la implementación de DX12 sobre Vulkan. Es decir, NVIDIA ha localizado por fin los problemas de VKD3D-Proton con ciertos juegos y promete solucionar las caídas de rendimiento en breve.
Simplificando mucho y para dar contexto al que esté perdido y no se haya enterado de nada de lo escrito, lógicamente, en Linux no se usa como tal DX12, propietario de Microsoft y usado en Windows como API gráfica, se usa Vulkan. Entonces, para jugar a juegos que solo soportan DX12 se necesita una capa de traducción entre API gráficas, y ahí entra Proton, y mejor todavía, su fork mejorado VKD3D de Wine. Por lo tanto, sin importar el hardware de los verdes que tengas, estás de suerte si usas Linux y juegas a títulos con la API de los de Redmond.
A mediados de agosto del año pasado, un usuario llamado John Clark abrió una rama en los foros de desarrolladores de NVIDIA, no en los de gaming comunes como estamos acostumbrados, donde expresaba su descontento sobre los problemas con Proton y la diferencia de rendimiento bestial entre Linux y Windows en juegos a favor del último.
Casi un año después, y tras la evolución constante de la rama con quejas, uno de los moderadores de NVIDIA, Amrits, colocaba este mensaje que ha llenado de esperanza a muchos usuarios:
Al analizar el rendimiento de Horizon Zero Dawn para Linux, identificamos una optimización general que beneficia a varios títulos con VKD3D. Aún está en desarrollo. Les informaremos cuando esté disponible.
Sobra decir que la comunidad se está llenando de esperanza, y no es para menos, puesto que hay caídas de rendimiento brutales en FPS con títulos tan livianos como CS2.
El driver de NVIDIA, conforme avanzó el tiempo desde el año pasado no ha dado solución alguna, y la gente desesperó hace meses. Y no es para menos. Algunos reportan caídas de más del 30% en distintos juegos, en otros casos, sobre todo aquellos juegos que necesitan mucha VRAM, se podían ver pérdidas de casi el 50% en los frames, y claro, escuchar que han dado con la solución a todos los problemas de VKD3D-Proton es un sonido celestial cuando es la propia NVIDIA la que ha dado la noticia.
El caso es que volvemos al problema temporal. Las GTX 900 y GTX 1000 se quedarán sin soporte y actualizaciones en cuanto a mejoras en octubre, tanto para los drivers de Linux como para los de Windows, y muchos usuarios siguen usando estas dos generaciones todoterreno que siguen dando alegrías al personal.
¿Llegará NVIDIA antes? Y si no es el caso, ¿incluirá igualmente la mejora dado el impacto en el rendimiento con estas arquitecturas y series de gráficas? Ojalá que lleguen a tiempo. Igualmente, NVIDIA tiene que revisar otros parámetros como la administración de VRAM compartida, o quizás, es que el problema venía en parte de ahí. Como no han dado más datos, no sabemos a ciencia cierta qué se ha tocado y qué no, toca esperar, pero las mejoras están de camino y eso es lo más importante.
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