NVIDIA DLSS 5 anunciado: convierte los juegos en fotorrealistas gracias al Neural Rendering

Matias 6 Comments 2026-03-17 10:43:18

Fue en el GTC 2026 donde NVIDIA anunció por sorpresa el DLSS 5. Lo mejor de todo, es que la tecnología está evolucionando mucho más allá de ser una técnica para subir la resolución, reconstruir el ray tracing (trazado de rayos), o generar frames. NVIDIA es líder mundial en cuanto a hardware para IA, y los gamers se comenzarán ha beneficiar de ello. Concretamente, de portar los grandes avances de IA al mundo de los videojuegos. Y ahora el NVIDIA DLSS ahora funcionará como una capa de neural rendering (renderizado neuronal) en tiempo real. En castellano, los núcleos Tensor ahora podrán modificar, en tiempo real, la apariencia final de una imagen para ofrecer un diseño más fotorrealista. Esto se aplica tanto a los materiales, pieles, telas, pelo e iluminación.

Este revolucionario salto a nivel gráfico tardará un poco en llegar. NVIDIA indicó que llegará en otoño de 2026, y será compatible con juegos de estudios de primer nivel como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft o Warner Bros. Games. Según la propia NVIDIA, DLSS 5 toma como entrada el color y los vectores de movimiento de cada frame, y a partir de ahí usa un modelo de IA para inyectar” iluminación y materiales fotorrealistas manteniendo coherencia temporal y anclaje al contenido 3D original. NVIDIA asegura además que funciona en tiempo real hasta una resolución 4K y que entiende semánticamente elementos complejos como piel translúcida, cabello o tejidos, algo que en teoría le permitiría mejorar no solo la nitidez, sino la calidad visual percibida de la escena.

Así de impresionante luce una tecnología disruptiva como NVIDIA DLSS 5

Resident Evil Requiem - NVIDIA DLSS 5 Off Resident Evil Requiem - NVIDIA DLSS 5 On

Con la llegada de NVIDIA DLSS 5, el DLSS deja de venderse como únicamente una tecnología centrada en mejorar el rendimiento. Ahora se vende como una herramienta de embellecimiento y reinterpretación visual. Eso encaja tanto con la propia nota de NVIDIA, que habla de “cerrar la brecha entre renderizado y realidad”. Una vez subsanado el problema del rendimiento que ha generado aplicar el Ray Tracing, ahora la compañía buscará en centrarse en mejorar la generación de imagen mediante la IA.

El contexto es bastante importante. El salto más reciente fue del NVIDIA DLSS 4 al DLSS 4.5. Esta actualización se centró expresamente en aumentar notablemente el rendimiento integrando el Multi Frame Generation (5 frames generados por IA por cada frame renderizado). Este se acompañan del Dynamic Multi Frame Generation, que te permitirá marcar un techo de rendimiento, y el DLSS escogerá el multiplicador de frames necesario en cada momento. Ray Reconstruction llegó para quitarle peso al Ray Tracing, y un modelo transformer de segunda generación aplicó una leve mejora de rendimiento en Super Resolution.

Tras el contexto, NVIDIA DLSS 5 forma parte de una estrategia mucho más amplia del renderizado neuronal que NVIDIA lleva empujando desde la llegada de la arquitectura Blackwell (RTX 50 Series). Ahí entran los RTX Neural Shading, la compresión neural de texturas, RTX Mega Geometry, y ahora mejoras como ReSTIR PT para reflejos/path tracing más avanzados. Visto así, DLSS 5 no parece un añadido, sino la pieza más ambiciosa de una transición en la que la rasterización y el path tracing clásicos quedan cada vez más acompañados por redes neuronales dentro del propio pipeline gráfico.

Esta tecnología dependerá mucho de que los estudios de videojuegos hagan bien su trabajo

Starfield - NVIDIA DLSS 5 Off Starfield - NVIDIA DLSS 5 On

En el anuncio, NVIDIA insiste en que la integración seguirá pasando por Streamline, lo que sobre el papel debería facilitar la adopción a estudios que ya trabajen con DLSS y Reflex. Ahora bien, estas tecnologías siguen dependiendo muchísimo de que el juego entregue bien datos como motion vectors, jitter, exposición y un orden correcto en el postprocesado. En otras palabras, aunque el marketing hable de magia neuronal, la calidad real seguirá dependiendo bastante de cómo integre cada desarrollador el sistema. Es por ello que ya se mencionaron estudios y juegos concretos que se beneficiarán de esta tecnología.

Para ser exacto, NVIDIA citó juegos como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Oblivion Remastered, Resident Evil Requiem y Starfield. Es por ello que estos estudios colaborarán mano a mano con NVIDIA para servir de referente de lo que la tecnología DLSS 5 es capaz de hacer cuando se implementa correctamente. Por ahora estamos en las primeras etapas de implementación. Así que tocará esperar para ver cómo lucirá finalmente cuando se implemente.

"Bethesda cuenta con una larga trayectoria en el avance de los gráficos junto a NVIDIA, que se remonta hasta Morrowind, con esas aguas tan increíbles", dijo Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. "Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo probamos en Starfield, fue increíble ver cómo le daba vida al juego. Ya lo hemos probado. Estamos deseando que todos vosotros también podáis hacerlo".

"En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que resulten cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, en las que cada sombra, textura y rayo de luz se diseñe con la intención de mejorar la atmósfera y el impacto emocional", dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y directivo corporativo de CAPCOM. "DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil".

"La inmersión consiste en hacer que el mundo parezca real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo", dijo Charlie Guillemot, codirector ejecutivo de Vantage Studios. "La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite construir el tipo de mundos que siempre hemos querido".

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