Una de las grandes noticias reservadas por NVIDIA para el CES está en su nueva tecnología de reescalado NVIDIA DLSS 4.5. Esta actualización es la evolución más ambiciosa hasta la fecha de la compañía. Y el motivo no es otro que hacer viable poder disfrutar de juegos con Path Tracing completo a una resolución 4K, y todo ello, con una alta tasa de refresco. NVIDIA DLSS 4.5 no se trata así de una simple iteración incremental, sino de una profunda revisión tanto del modelo de escalado Super Resolution, como del sistema de generación de frames Frame Generation. Por desgracia, ha sido Videocardz quien ha filtrado la información. Así que no será hasta la madrugada de mañana que podamos conocer todos los detalles de forma oficial.
Para lograrlo, Super Resolution ahora se basa en un Transformer de segunda generación. Este ha sido entrenado con un conjunto de datos significativamente mayor y se ha diseñado para analizar muchos más escenarios problemáticos que con el NVIDIA DLSS 4. Este nuevo modelo tiene una mayor conciencia contextual, un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción mucho más precisa en escenas complejas. Por lo que sigue un paso natural de mejorar todo lo aplicado en DLSS 4.0. El resultado práctico es una clara mejora en estabilidad temporal, una drástica reducción del temido efecto ghosting y un antialiasing visiblemente más limpio. Incluso en geometrías finas, transparencias o elementos en rápido movimiento. Es decir, ataca directamente a todos los problemas actuales.
Así es, si el Multi Frame Generation del DLSS 4 permitía multiplicar los frames por 4, el Dynamic Multi Frame Generation lo multiplica en hasta un x6. En concreto, esta versión podrá ajustar dinámicamente el número de frames generados por IA para igualar la tasa de refresco del monitor. Esto promete que, por primera vez en la historia, una GPU sea capaz de ejecutar un juego con Path Tracing completo a una resolución 4K a una tasa de refresco sostenida a 240 Hz reales. Todo ello con un frame pacing mucho más estable y sin los artefactos visuales que hasta ahora habían acompañado. Sobre todo cuando se buscaba el límite de frames generados por IA.
Este enfoque está especialmente diseñado para disfrutar de las configuraciones gráficas más extremas sin sacrificar el rendimiento, ni la calidad gráfica cuando este rendimiento se buscaba ganar mediante el NVIDIA DLSS 4. De esta forma, el nuevo DLSS 4.5 de NVIDIA no solo prioriza la coherencia visual. Sino que esta tecnología, combinada con la nueva Super Resolution, permite mantener una experiencia fluida y estable incluso en títulos muy exigentes. Las demostraciones internas muestran juegos con Path Tracing completo alcanzando los 240 FPS a una resolución 4K, algo impensable hasta ahora sin comprometer calidad de imagen. Tendremos que esperar a mañana para poder ver estas demostraciones, que es cuando saldrán a la luz.
En cuanto al Transformer de segunda generación para Super Resolution, este estará disponible para todas las GPU de la serie NVIDIA GeForce RTX. Ahora bien, el Dynamic Multi Frame Generation 6× será exclusivo de las GPU NVIDIA GeForce RTX 50, esperando que su lanzamiento tenga lugar en primavera de 2026. Esto es poco interesante para el resto de usuarios que quizás les gustaría evitar renovar de GPU debido a los sobreprecios actuales. Aunque dará mucha vida a gráficas más económicas como la GeForce RTX 5060.
Quizás lo más impresionante de todo es haber conseguido multiplicar por 6 el rendimiento de cualquier GeForce RTX 50 con el NVIDIA DLSS 4.5. Por no hablar de conseguir esta mejora de rendimiento sin prácticamente afectar a la calidad visual o añadir defectos visuales. Aunque lo más interesante de todo será comprobarlo. Sobre el papel, pinta a brujería de Jensen Huang.
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