NVIDIA DLSS 4.5 anunciado oficialmente: Dynamic Multi Frame Generation para alcanzar los 4K a 240 Hz con 6 frames generados por IA

Matias 6 Comments 2026-01-06 10:43:04

Filtrada horas antes de su presentación, ya podemos hablar oficialmente de la tecnología NVIDIA DLSS 4.5 y su Dynamic Multi Frame Generation. Tal y como adelantábamos, esta nueva versión de la tecnología de escalado no se trata de una iteración incremental, sino de una profunda revisión. Y es que no solo se ha mejorado el modelo de escalado Super Resolution. Sino que también se ha mejorado el generador de frames Frame Generation.

Como breve resumen, el Super Resolution ha mejorado su desempeño gracias a recurrir a un Transformer de segunda generación. Para ello sido entrenado con un conjunto de datos significativamente mayor y se ha diseñado para analizar muchos más escenarios problemáticos que con el NVIDIA DLSS 4. Para ello, ahora conocemos que este modelo multiplica por cinco el cómputo del anterior y está acelerado por hardware mediante FP8. Es por ello que ofrece una mayor conciencia contextual, un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción mucho más precisa en escenas complejas. Esto implica reducir el ghosting, antialiasing, y hacer un mejor trabajo con geometrías finas, transparencias o elementos en rápido movimiento.

El Dynamic Multi Frame Generation llega para aprovecharse de las ventajas del nuevo Transformer

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution

El Dynamic Multi Frame Generation llega para mejorar lo que ya vimos con el Multi Frame Generation. Esto implica pasar de generar 4 frames por IA a nada menos que 6 frames. El motivo detrás de esta mejora está garantizar poder ejecutar cualquier juego del mercado a una resolución 4K a 240 Hz reales. Pero esto en las condiciones más exigentes, que es incluso activando el Path Tracing en un juego. Si se consigue todo esto, y con un frame pacing mucho más estable, y sin experimentar los artefactos visuales ligados a aumentar la tasa de refresco introduciendo frames generados por IA, pues suena bastante bueno para ser verdad.

De esta forma, el NVIDIA DLSS 4.5 llega para solucionar los problemas que llegaron con el DLSS 4. Que es mitigar cualquier defecto visual inesperado cuando se generan estos frames. Esta solución no solo promete ofrecer un nuevo salto de rendimiento. Sino mejorar el aspecto visual de cualquier juego cuando el usuario se ve obligado a recurrir a estas tecnologías. Y más en un momento donde muchos usuarios no renovarán de GPU por una larga temporada. Por desgracia, los usuarios con una GeForce RTX 50 Series serán los únicos capaces de recurrir al Dynamic Multi Frame Generation. Ahora bien, el resto de jugadores con una GeForce RTX Series se beneficiará del Transformer de segunda generación, lo que implica mejorar el aspecto visual.

NVIDIA DLSS 4.5 estará disponible en más de 400 juegos por medio de la NVIDIA App

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame generation

Según informa NVIDIA, por medio de su propia aplicación NVIDIA App, el DLSS 4.5 estará disponible en más de 400 juegos. La segunda generación del Transformer Super Resolution de 2ª Generación ya está disponible para todos los usuarios con una NVIDIA GeForce RTX. Mientras que el Dynamic Multi Frame Generation lo hará en primavera de 2026 a las gráficas GeForce RTX 50 Series.

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution 4K 240 Hz Path Tracing

El resumen es bastante sencillo. El Dynamic Multi Frame Generation llega para multiplicar el rendimiento de una GPU. Esto permitirá hacer posible jugar a cualquier juego a máxima calidad gráfica, con Path Tracing activado, y a una resolución 4K a al menos 240 FPS. Mientras que el nuevo modelo Transformer integrado en el DLSS 4.5 mejorará la calidad visual y eliminará, o al menos minimizará, elementos molestos. Siendo los más conocidos el ghosting o representar mal texturas en elementos finos como unas rejas o vistas a través de un cristal.

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