NVIDIA dice que los jugadores estamos equivocados con DLSS 5: «No es un absurdo filtro de IA, los desarrolladores tienen el control artístico total»

Matias 6 Comments 2026-03-18 10:43:16

DLSS ha ido mejorando en cada versión hasta el punto que supera sin problemas la calidad de la resolución nativa a la vez que nos permite ganar muchos FPS. Esa es su función ser un reescalado, es decir, tiene un renderizado de baja resolución, analiza la información y reconstruye esta para escalarlo a la resolución que quieres logrando un mayor detalle a la vez que reduce o elimina el aliasing. De repente, vemos que llega DLSS 5 y en vez de enfocarse en reescalar el juego y contenido original, lo cambia y la comunidad se les echa encima. El CEO de NVIDIA intenta paliar las duras críticas recibidas sobre el abuso del "filtro IA" y dice que los jugadores están equivocados, pues el artista siempre tiene control sobre los parámetros de DLSS 5.

Cuando DLSS en su primera versión llegó a las gráficas RTX 20 en 2018, este reescalado no sorprendió, pues el resultado era borroso, le faltaba nitidez y detalle. DLSS 2 mejoró tanto que los gamers de todo el mundo ya se plantearon abandonar la resolución nativa y depender solo de este, aunque el resultado variaba dependiendo del juego. Con DLSS 3, ya no eran solo los jugadores, sino que los medios y críticos lo alababan como algo imprescindible para jugar. DLSS 4 mejoró la fórmula y añadió Frame Generation mientras que DLSS 4.5 mejoró aún más la calidad y tuvimos MFG x4 (y un futuro x6).

DLSS 5 ha sido recibido con muchas críticas sobre el uso de la IA, como cambia la visión del autor y el aspecto de "filtro" que da, pero el CEO de NVIDIA dice que están equivocados y todo se puede configurar

Resident Evil Requiem con DLSS 5 on

Cuando salía una nueva versión de DLSS estábamos entusiasmados por ver en que había estado trabajando NVIDIA, pues esta no decepciona cuando se trata de esta tecnología. Prácticamente en cada versión nueva hemos visto un salto de calidad y aunque es cierto que no es perfecta, con DLSS 4.5 también se nota que se ve mejor que DLSS 4 en la mayoría de casos (a falta de que funcione Ray Reconstruction). DLSS 5 ha sido un cambio demasiado grande y ha causado tal revuelo que tras mostrarla, empresas como Bethesda advirtieron que es una tecnología que está verde aún y que mejorará. Otras como IGN la criticaron bastante y hasta Digital Foundry que parecía estar totalmente a favor, opina que las caras con DLSS 5 son demasiado exageradas.

Jensen Huang, el CEO de NVIDIA, piensa que la opinión general está muy equivocada y ver unos vídeos de demostración de unos minutos no es suficiente para poder entender como funciona DLSS 5. Según Jensen, DLSS 5 permite "cambiar la geometría, texturas y todos los aspectos del juego con IA generativa", pues no se trata de una IA generativa de imágenes estáticas ni un filtro de postprocesamiento por IA. Él la ha descrito como una tecnología de control generativo que analiza los detalles del videojuego, los realza y los mejora. Gracias a esto tenemos texturas y detalles hiperrealistas que se mantienen estables y no cambian cada segundo como ocurre con las IA generativas.

Jensen Huang dice que los desarrolladores podrán configurar la intensidad de DLSS 5 en cada escena y usarlo así como una herramienta para mejorar los gráficos según su visión artística

Jensen menciona que la demostración la hicieron para demostrar la capacidad de la tecnología, pero el juego no tiene por qué verse así, pues la principal ventaja de DLSS 5 es el control modular que tienen los artistas. Así pues, menciona que puedes elegir la intensidad, ajustarlo en cada escena y usarlo como una herramienta más para mejorar la calidad gráfica. Esto te permite hacer cambios sutiles si es lo que deseas y esto es algo que podemos decir que hemos notado en la demostración. Si usamos como referencia el ejemplo de Resident Evil 9, tenemos la escena meme de Grace en la calle donde cambia totalmente la cara y le da esa estética de filtro IA.

Luego está Grace en un interior poco iluminado donde, si bien se nota que se vuelve a cambiar las facciones, queda menos exagerado. Por último y la parte a la que queremos referirnos, tenemos el caso de Leon donde la IA vuelve a hacer su trabajo, pero esta vez es bastante más afín al personaje original.

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