NVIDIA confirma la fecha de lanzamiento de DLSS Dynamic Multi Frame Generation y el modo x6

Matias 6 Comments 2026-02-06 10:43:14

Cuando NVIDIA comenzó con su tecnología de generación de fotogramas, hubo muchas quejas por parte de los jugadores de que esta no era útil debido a que generaba frames falsos y añadía latencia. Si bien esto es cierto, hay situaciones donde usar Frame Generation es una buena, como por ejemplo cuando tenemos 60 FPS o más estables y tenemos un monitor de altos Hz, pero nuestra gráfica no puede llegar a eso por su cuenta. Ahí es cuando decidimos usar Frame Generation x2, x3 o hasta x4 siempre y cuando tengamos una RTX 50 de NVIDIA. Hace poco, NVIDIA reveló que estaba trabajando en un nuevo modo Dynamic Multi Frame Generation que llega hasta x6 y ahora conocemos la fecha de lanzamiento de este.

Fue en 2018 cuando NVIDIA lanzó sus primeras gráficas RTX y estas no solo suponían un cambio de nombre frente al tradicional GT (gama de entrada) y GTX (gama media y alta) de gráficas. Con las RTX 20, NVIDIA introdujo los Tensor Cores que les permitirían aprovechar tecnologías como el reescalado DLSS o el Ray Tracing en tiempo real. Aunque al principio DLSS no ofrecía buenos resultados, este ha ido mejorando con los años y a día de hoy es imprescindible.

NVIDIA lanzará Dynamic Multi Frame Generation en abril de 2026 para las RTX 50

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation vs DLSS 4 Multi Frame Generation - Portada

Ya apenas conocemos como es la sensación de jugar a resolución nativa, pues casi todos los juegos relativamente modernos tienen algún tipo de tecnología de reescalado. A medida que estas han mejorado, los resultados no solo pueden igualar a la resolución nativa, sino que pueden llegar incluso a superarla en calidad y rendimiento. Con DLSS 4.5, NVIDIA dio un paso más en cuanto a calidad con su segunda generación de su modelo Transformer y los nuevos presets M y L. Además de DLSS, durante el CES 2026 se anunció Dynamic Multi Frame Generation que permite multiplicar hasta x6 los FPS.

Ha pasado ya 1 mes desde ese evento tecnológico y ahora sabemos la fecha de lanzamiento de Dynamic Multi Frame Generation, pues aunque previsto para "primavera", parece ser que se lanzará en abril de 2026. Nada a cambiado respecto a los requisitos y seguirá siendo necesario utilizar una RTX 50 de última generación, por lo que NVIDIA sigue igual que cuando anunció MFG para estas gráficas hace un año.

La generación dinámica de fotogramas permitirá adaptarse a todo tipo de juegos y situaciones para aumentar o disminuir los frames generados

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame generation

La tecnología de Dynamic Multi Frame Generation funciona de forma que hasta un x6 FPS en los momentos que más lo necesitemos y luego baja a x2 o x3 cuando no hay menor demanda y con ello se reduce la latencia. Es similar a lo que hicieron con una actualización de hace meses de Lossless Scaling donde  añadieron Adaptative Framegen para adaptarse a las distintas cargas.

La generación de fotogramas con IA de forma dinámica es bastante útil, pues imagínate que partes de 80 FPS de base y tienes un monitor de 240 Hz. Si le quitamos unos 10-15% que es lo que pasa cuando activamos Frame Generation y multiplicamos x4, ya superamos esos 240 Hz y no lo aprovecharíamos, pues aquí quizá con x3 es más que suficiente. Sin embargo, en otra escena o momento del juego podemos acabar bajando a 60 FPS y si nos interesa tener 240 para aprovechar al máximo el monitor toca subir a una generación x4 o x5, por lo que ahí vemos ventajas sobre un modo fijo.

boton whatsapp sharkinformatica
boton whatsapp sharkinformatica