Cuando NVIDIA anunció sus RTX 20 en 2018 fue cuando nos encontramos con unas tarjetas gráficas que, si bien no aportaban mucho en términos de rendimiento respecto a las GTX 1000, fueron las más innovadoras hasta el momento. Esto se debe a que utilizaban Tensor Cores y con estos podían hacer uso de tecnologías como el reescalado DLSS o el Ray Tracing en tiempo real. A partir de aquí, cada generación mejoraría estas tecnologías, el rendimiento y la eficiencia y esto nos deja donde estamos ahora con el último DLSS y la capacidad de usar Path Tracing en tiempo real. En caso de que quieras probar las últimas tecnologías, NVIDIA ha mostrado una demo técnica de Unreal Engine 5.6.1 llamada Bonsai Diorama, la cual hace uso de DLSS 4, Path Tracing y RTX Mega Geometry.
Todos conocemos la historia de como Unreal Engine pasó de ser uno de los motores gráficos más interesantes y optimizados a ser considerado un engine con problemas de optimización y stuttering en casi todos los juegos. Esto sería una comparativa de lo que vimos con Unreal Engine 3 o incluso Unreal Engine 4 en su día, pero con Unreal Engine 5 no podemos decir lo mismo, pues la inmensa mayoría de los juegos que lo usan tienen uno o más problemas.
Unreal Engine 5 existe desde mayo de 2021 si tenemos en cuenta que ahí empezó su Early Access y desde abril de 2022 si contamos desde su lanzamiento oficial. Han pasado ya más de 3 años desde su lanzamiento y el equipo de Epic Games lo ha actualizado en numerosas ocasiones añadiendo varias funciones e implementando mejoras a nivel gráfico y de rendimiento. Epic y NVIDIA han trabajado juntos para poder añadir todas las funciones de las que son capaces sus gráficas al motor gráfico y con esto tendremos un aspecto gráfico más realista y satisfactorio.
Ahora tenemos una nueva demo técnica bajo el nombre de Bonsai Diorama que nos muestra lo último en tecnología con DLSS 4 (incluye Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation), Path Tracing y RTX Mega Geometry. De todas estas, DLSS 4 es la más común y se encuentra en varias decenas de juegos ya, pero no podemos decir lo mismo con Path Tracing. Esta tecnología es como Ray Tracing, pero mucho más exigente al usar varios rebotes de luz en lugar de solo uno, logrando así una iluminación y sombreado más realistas, pero aumentando los requisitos en gran medida.
En cuanto a RTX Mega Geometry, esta se basa en implementar la tecnología de Nanite en los clústeres BVH de Ray Tracing, lo que básicamente nos permite tener un sistema de teselación dinámica y más geometría para así eliminar los artifacts visuales que aparecen al usar Ray Tracing. Podrás ver cada una de estas tecnologías en la demo a la que podrás acceder desde la web de NVIDIA. Si te la descargas y la pruebas por curiosidad, pulsa "H" para abrir la interfaz que te permitirá activar y desactivar cada una de las funciones de NVIDIA y ajustarlas.
En cuanto a los requisitos de la demo, necesitaremos tener los drivers 581.29 o superiores y como mínimo una RTX 2080 Ti, pues aunque no lo parezca, es exigente. Eso sí, curiosamente la gráfica recomendada es una RTX 5060, la cual teóricamente debería tener menos potencia bruta, pero claro, es compatible con DLSS 4 y Frame Generation X4, así que básicamente multiplica por 4 los FPS de la demo.
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