NVIDIA anuncia la beta abierta de Ommniverse, diseñadores, arquitectos y otros profesionales creativos contribuir a la mejora

Matias 6 Comments 2020-10-06 11:43:59

La plataforma NVIDIA Omniverse iniciará un programa de Beta abierta y estará disponible para su descarga a finales de 2020. Es una posibilidad para que los diseñadores, arquitectos y otros profesionales creativos contribuir a la mejora de Omniverse.

Omniverse es la primera plataforma del mundo para simulación y colaboración 3D basada en NVIDIA RTX, además de mezclar entornos físicos y virtuales para simular y modelar la realidad en tiempo real con detalles fotorrealistas.

Con esta plataforma, se puede trabajar de forma remota en proyectos simultáneamente. Los arquitectos, por ejemplo, pueden colaborar con sus colegas utilizando interacciones en el diseño 3D de un edificio, mientras que los animadores pueden cooperar en escenas 3D e ingenieros, trabajar en vehículos autónomos, con la edición grupal de un proyecto gráfico online.

La versión beta abierta de Omniverse llega después de un año de acceso anticipado, en el que Ericsson, Foster + Partners, ILM y más de 40 empresas más, además de alrededor de 400 profesionales creativos y desarrolladores individuales, evaluaron la plataforma y proporcionaron comentarios al equipo de ingeniería de NVIDIA.

Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, dijo:

“Los mundos físicos y virtuales convergerán cada vez más”. Reveló la apertura de la Beta abierta en la Conferencia de Tecnología de GPU.

Omniverse ofrece a los equipos de profesionales creativos de todo el mundo, que simplemente trabajan desde casa, la capacidad de colaborar en un único diseño con la facilidad de editar un documento.

Es como un boceto del Holodeck de Star Trek.

El software se basa en un estándar de Pixar, Universal Scene Description (USD), el formato principal para el intercambio entre aplicaciones 3D. La plataforma también utiliza tecnologías NVIDIA, como renderizado fotorrealista en tiempo real, física, materiales y flujos de trabajo interactivos entre los principales productos de software 3D de la industria.

Steve May, CTO de Pixar, dijo que ha estado colaborando con NVIDIA durante mucho tiempo y que las GPU de la empresa fueron fundamentales para mejorar el flujo de producción.

“Además, con la adopción de la Descripción de escena universal de Pixar en Omniverse, esta colaboración solo se ha fortalecido. Juntos, estamos comprometidos con el avance de la próxima generación de gráficos por computadora ”, dijo.

“Omniverse representa la plataforma del futuro para todos los aspectos de la producción virtual”, dice Bill Warner, fundador de Avid Technology y presidente de Lightcraft Technology. “Hemos estado evaluando activamente esta plataforma NVIDIA y hemos tomado la decisión de basar toda nuestra línea de productos en esta increíble nueva tecnología”.

Un gran salto para los profesionales, que opinan? 

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