
Hace una semana, cuando Bloober Team reveló los requisitos oficiales para su nuevo juego de terror The Medium, muchos nos preguntamos por qué especificaban que las configuraciones apuntaban a 30 FPS. Ahora nos damos una buena idea de lo que está pasando, y es que el juego presenta serios problemas de rendimiento / optimización, al punto que ni la GeForce RTX 3080 puede correrlo a 60 FPS en 1080p, Alto y con RT desactivado.
La gente de DSOG acompañó la GPU de NVIDIA con un i9 9900K y 16 GB de memoria RAM @ 3800 MHz, sin embargo, y como podemos ver, esto no fue suficiente para correr The Medium sin problemas. Para empezar, el juego presenta stuttering a pesar de estar instalado en un SSD 970 PRO NVMe.
En cuanto a los FPS, el título de Bloober Team cae por debajo de los 60 FPS con la RTX 3080 incluso en configuraciones 1080p / Alto y sin Ray Tracing ni DLSS.
Si nos movemos a configuraciones más altas, el rendimiento de The Medium se ve aún más perjudicado con la RTX 3080. A 1440p / Alto y con Ray Tracing y DLSS activado, el juego corre a solo 46 FPS.
Por último, el sitio señala que estos decepcionantes números no están relacionados con el sistema Dual Reality que presenta el título, ya que a 1440p, calidad alta, Ray Tracing y DLSS activados, lograron más de 80 FPS. Pero claro, esto ocurrió solo en una escena concreta, lo que deja ver que el juego presenta serios problemas de optimización.
Fuente: DSOG
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