De la nada a existir, de estar en el mercado a estar encima de la mesa, de no ser tenidas en cuenta a ser mirados de reojo... China está dando pequeños pasos hacia delante en un mundo tan complejo como las GPU para gaming, donde incluso la todopoderosa Intel lo está pasando mal. Por ello, Moore Threads, referente en China para las GPU gaming, acaba de lanzar un nuevo driver para sus GPU con un montón de novedades, entre las que destacamos el soporte para OpenGL 3.3 y un aumento de rendimiento increíble en ciertos motores gráficos.
China se acerca. Los "ojos rasgados" están mirando desafiantes y con un reto mayúsculo como es igualar las prestaciones y el soporte que ofrecen Intel, AMD y NVIDIA en gaming. Por ello, cada paso dado es una victoria, y con la victoria llegan aumentos de rendimiento y soporte a saltos realmente llamativos, este último, vuelve a ser sorprendente.
NVIDIA siempre ha dicho que tiene un ejército de ingenieros detrás de sus drivers, literalmente hablando. AMD incorporó hace años a decenas de este personal cualificado a sus filas de golpe y porrazo. Intel, tras la guerra de Rusia y Ucrania, lo pasó mal, puesto que mucho de su personal para desarrollo de drivers y OneAPI eran del país de Vladimir Putin, y ya sabemos lo que pasó.
En definitiva, la potencia (hardware) sin control (software) no sirve de nada, y ahí entra China en la ecuación. Las Moore Threads MTT S80 no es que sea un cúmulo de especificaciones impresionantes en cuanto a hardware, pero cumplen con el papel, aunque están muy limitadas por su software. Con ello, la compañía está poniendo un esfuerzo inmenso en estar al día, y hoy dan otro pasito más, puesto que Moore Threads ya da soporte a OpenGL 3.3.
Dicho driver está nombrado como 230.40.0.1 y trae dicho soporte para Windows 10 solamente, Windows 11 todavía no es 100% compatible, pero ya es un paso adelante sin duda.
También se informa de un gran salto adelante con dos motores gráficos concretos. En este caso, CryEngine y UE. Se da un ejemplo concreto que representa la mejor tasa de rendimiento en cuanto a aumento porcentual se refiere y en un juego, para ser más específicos, en Fearless Contract, que no es más que Valorant de occidente con un nuevo nombre en China.
Pues bien, en Valorant a una resolución de 1080p y con los settings en Ultra Moore Threads ha conseguido aumentar el rendimiento de sus GPU en hasta un 40%. Conseguir dicha tasa de subida porcentual con Unreal Engine como motor no es una tontería.
Además de esto, en Project CARS se ha anotado otra subida interesante, un 10% extra para este juego. Además de esto, hay otras 20 mejoras que también incluyen correcciones de problemas conocidos para los tres modelos de GPU, MTT S80, S70 y S60.
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