Moore Threads anuncia su arquitectura Huagang con 15 veces más rendmimiento en juegos y un Ray Tracing 50 veces más rápido

Matias 6 Comments 2025-12-22 10:43:05

Cuando Estados Unidos decidió prohibir a China la compra de chips para IA y maquinaría para fabricar chips de vanguardia, pensábamos que sería su fin. Creíamos que el gigante asiático se rendiría y se limitaría a usar chips antiguos y desfasados creados por ellos, pero no fue así. Con el paso del tiempo vimos que China lograba ser cada vez más avanzada y desarrollaba chips más rápidos y capaces. No solo de CPU, sino también de GPU, pues la nueva arquitectura Huagang de Moore Threads promete traer mejoras de rendimiento increíbles en juegos y Ray Tracing.

Todos sabemos que China se dedica principalmente a copiar productos de todo tipo para hacer versiones más baratas que usan su mismo diseño o tecnologías. Normalmente no logran hacer una versión exacta, pues aunque en diseño se acerquen mucho, en tecnologías o prestaciones están bastante por detrás, al menos a nivel de hardware y software. Precisamente por ello, muchas veces lo vemos como una alternativa económica que no logra reemplazar al original.

Moore Threads anuncia la arquitectura de GPU Huagang que se divide en dos: Lushan para juegos y Huashan para IA

Lushan juegos

China no ha destacado en hardware y por ello no vemos chips de ellos usados en la mayoría de ordenadores, tablets o móviles. En todo caso se limitan a un grupo de dispositivos de gama baja que si tiene algunos de sus chips o móviles Huawei, los cuales a pesar de ser de la gama alta, en hardware no son comparables a Estados Unidos. Con el paso del tiempo, esta percepción de que iban tan por detrás ha ido cambiando y lo cierto es que están avanzando mucho.

En GPU por ejemplo, Moore Threads no ha parado de lanzar nuevos modelos cada vez más potentes y capaces, pues en verano vimos la S90 que prometía superar a la RTX 4060. Ahora tenemos algo aún más interesante, pues Moore Threads ha anunciado la arquitectura de GPU Huagang dividida en Lushan para juegos y Huashan para IA. Lushan dicen que tendrá 15 veces más FPS en juegos triple A, 50 veces más rendimiento en Ray Tracing y 64 veces más rendimiento en IA.

Huashan es un chip centrado en entrenamiento e inferencia de IA y quieren usarlos en centros de datos de todo el país

Huashan IA

Lushan también dispondrá de un relleno de texturas 4 veces superior, una capacidad de memoria 4 veces mayor y un procesamiento de geometría 16 veces más rápido. Esta será compatible con DirectX 12 Ultimate y usará un motor de Ray Tracing por hardware de segunda generación.

Respecto a Huashan, este es un chip para entrenamiento e inferencia de IA. Dicen que mejora un 50% la densidad de cómputo con una mejora de eficiencia 10 veces superior. Moore espera poder llegar a fabricar más de 100.000 chips Huashan y estos son compatibles desde FP4 a FP64 además de incluir MTFP6 y MTFP4 como formatos mixtos propios de baja precisión. Huashan se ha comparado contra varias gráficas NVIDIA y supera claramente a las H100 y contra las B300 pierde en velocidad de Internet, pero gana en capacidad de acceso.

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