Microsoft quiere que Windows 11 sea el mejor SO para jugar: optimizaciones, mejoras en DirectX y tecnologías que aumenten los FPS con menos stutter

Matias 6 Comments 2025-12-10 10:43:14

Microsoft ve que tiene el agua al cuello y por ello ha dejado claro que su ambición para 2026 pasa por colocar a Windows 11 como el mejor SO para jugar. La compañía asegura que está ajustando desde la programación de Shaders hasta la gestión de los procesadores y del fondo del sistema para que los juegos rindan más y, sobre todo, lo hagan con mayor estabilidad. El mensaje es bastante directo y apunta a un objetivo bastante ambicioso, como poco: subir FPS, reducir variaciones bruscas de los mismos a modo de stuttering y disminuir el lastre histórico que Windows arrastra en tareas en segundo plano. Suena genial, pero… ¿Cómo piensan hacerlo?

Se ve que SteamOS ha hecho que el esfínter en la sede de Redmond se encoja hasta el punto de elevar las atmósferas de presión al máximo, porque de otra manera no se entiende que tras dos años de fracasos, donde Windows 10 sigue ligeramente por delante en rendimiento para gaming, ahora les haya entrado la prisa. Sea como fuere, la competencia es sana y Valve parece hacer sudar a la compañía, lo cual está dando sus primeros frutos.

Microsoft se compromete a hacer de Windows 11 el mejor SO para jugar, sin concesiones

Windows 11

El punto de partida es la adaptación de Windows 11 a la nueva generación de dispositivos, especialmente portátiles y consolas handhelds. Microsoft reconoce que el comportamiento de su SO no ha sido siempre el ideal en este tipo de hardware y que necesitaban ajustar tanto la gestión de energía como la programación de cargas, mucho más complejo en sistemas Intel por Thread Director, que en AMD y su arquitectura más transparente.

El resultado de esta revisión que se producirá en breve es un entorno que reparte mejor el uso de CPU y GPU, reduce microbloqueos y minimiza procesos que antes competían por recursos críticos mientras jugábamos, lo cual está por demostrar, pero la intención, de momento, está ahí.

La optimización se extiende también al camino de los Shaders. El nuevo sistema llamado Advanced Shader Delivery, ya tratado cuando se presentó en agosto, permite que Windows descargue y prepare Shaders durante la instalación de un juego para evitar esos primeros minutos llenos de tirones y compilaciones en caliente.

Lo cual, no es realmente una mejora de rendimiento directa, pero como vimos, es muy interesante para lograr en PC ese efecto “consola”. Microsoft asegura que en títulos concretos los tiempos iniciales se han reducido hasta un 80% e incluso por encima del 95% en casos extremos.

Algunas mejoras ya conocidas, otras que tienen que ser explicadas, el Ray Tracing tendrá un empujón

Windows 11

Al mismo tiempo, las mejoras en DirectX apuntan a un salto visible en la eficiencia del hardware gráfico moderno para Intel, AMD y NVIDIA, sin olvidar a la recién llegada Qualcomm. Según Microsoft, la ejecución de Ray Tracing puede ser hasta 2,3 veces más rápida en configuraciones compatibles, pero, ¿cómo van a hacerlo posible?

Aunque estos valores dependen completamente del juego y de la GPU, el mensaje es que la nueva pila gráfica intenta exprimir de verdad lo que cada gráfica tiene que ofrecer, no solo en cargas de trabajo puramente visuales sino también en la gestión de memoria y el ordenamiento de comandos enviados a la GPU. Esto, que suena muy bonito, tendrán que explicarlo detenidamente ya en 2026, pero apunta al fracaso de Ray Tracing como tecnología innovadora visual frente al SuperSampling, que le da al gamer lo que realmente quiere: más FPS sin sacrificar calidad visual, o al menos, no perceptible al ojo, con impacto mínimo en la latencia.

Otro bloque importante es la experiencia a pantalla completa. El modo Full Screen Experience, del cual ya hemos hablado bastante, busca aislar el juego y apartar procesos que tradicionalmente interrumpen el flujo de fotogramas. No es tanto un modo consola como una capa de prioridad que intenta impedir que Windows se interponga entre el jugador y la GPU, lo cual es irónico, porque Microsoft tiene que capar su SO priorizando el juego para que el hardware exprima el rendimiento del software.

Arm, las mejoras generales del SO y el compromiso de que serán continuas, no aisladas

Windows 11 Nadella

Lo que intenta decir Microsoft con todo esto es que no será algo puntual, es decir, no serán mejoras para 2026 y luego adiós, sino que no pararán de mejora e innovar con Windows 11. Lo visto con x86 tendrá su respuesta paralela para Qualcomm, que como hemos visto y dicho, tiene en Microsoft un aliado tremendo para el bajo consumo pensando en competir contra Apple gracias a este binomio que han formado.

Por eso, en sistemas ARM la historia es similar. La compañía promete un comportamiento más cercano a la filosofía de x86 en cuanto a compatibilidad, pero ajustado por debajo para ofrecer tiempos de respuesta menores, mejor traducción de instrucciones y un uso más fino de la caché. Su objetivo es que los juegos no sufran penalizaciones estructurales por correr sobre una arquitectura distinta, algo clave si Windows quiere competir en equipos ultrabook o de bajo consumo.

El mensaje final de Microsoft es que este conjunto de optimizaciones no es un proyecto aislado sino un proceso continuo. La idea de los de Redmond es que cada actualización de Windows 11 deje una huella tangible en el rendimiento real: "más FPS sostenidos, menos oscilaciones de carga y un comportamiento más predecible del hardware". Suena hasta idílico, tanto, que parece una promesa vacía viendo la cantidad de fallos que salen en cada actualización que lanzan.

Si la compañía logra que estas mejoras, que está por ver, se extiendan a la mayoría de juegos y equipos, podríamos ver un ecosistema donde Windows deje de ser un cuello de botella intermitente y se convierta en una plataforma que potencia de forma activa el rendimiento… Como lo hace SteamOS, el cual, parte con la desventaja de Proton y aun así… Cuando lo veamos podremos aplaudir a Microsoft, si es que logra convertir a Windows 11 en el SO de referencia para jugar, título que todavía ostenta Windows 10, lo cual, manda narices.

boton whatsapp sharkinformatica
boton whatsapp sharkinformatica