Para poder jugar a los últimos videojuegos a una tasa de FPS óptima, nos va a tocar tener que utilizar tecnologías de reescalado en la mayoría de casos. Incluso aunque tengamos gráficas tan potentes como las RTX 4090, si queremos jugar a algunos juegos a 4K nativos y gráficos al máximo, esta podría llegar a ser insuficiente. DLSS, FSR y XeSS son las tecnologías que tenemos disponibles, creadas por NVIDIA, AMD e Intel, respectivamente. Por norma general los juegos añaden una o varias de estas disponibles, pero con Microsoft DirectSR se puede elegir cualquiera de estas. La API de Microsoft DirectSR ahora se ha actualizado para poder utilizar AMD FSR 3.1, la cual mejora notablemente sobre la versión pasada.
Microsoft ha estado añadiendo un montón de funciones y características a su sistema operativo Windows 11, ahora que el soporte para Windows 10 prácticamente ha finalizado (salvo algunas pequeñas actualizaciones de seguridad). A pesar de que Windows 10 sigue siendo el sistema operativo más popular, Windows 11 va ganando poco a poco un mayor público y esto va a ser así hasta el momento en el que Windows 10 pase a mejor vida en octubre de 2025 y tengamos que usar el nuevo.
Dentro de un año, si queremos tener el PC seguro y compatible con los últimos juegos y programas, vamos a tener que utilizar Windows 11 y con este, obtendremos algunas novedades. Fue a principios de este 2024 cuando vimos que era posible tener la capacidad de poder usar todas las tecnologías de reescalado en un solo programa y que podría ser compatible con todas las marcas de GPU. DirectSR o Super Resolution, se presentó como una tecnología estandarizada que nos permitiría usar FSR, XeSS y DLSS. Cuando salió en mayo oficialmente, esta estaba basada en FSR 2.2 que tenía integrado y añadía compatibilidad con XeSS y NVIDIA DLSS a nivel de drivers.
Ahora que ha pasado medio año desde su lanzamiento, Microsoft ha anunciado que DirectSR es compatible con la tecnología de reescalado FSR 3.1, una actualización significativa sobre FSR 2.2. Con esta nueva versión, Microsoft consigue mejorar la estabilidad de la imagen, se reduce el ghosting y el resplandor, además de mejorar la calidad y conservación de más detalle en movimiento.
Al igual que pasó en su lanzamiento inicial, ahora DirectSR tiene FSR 3.1 integrado, por lo que no se necesita ningún driver de AMD para añadir soporte. Además, esta tecnología funciona en muchas tarjetas gráficas, por lo que lo pueden activar un gran número de jugadores. Ahora bien, si queremos utilizar XeSS tendremos que instalar los drivers que añadan soporte tanto para las GPU Intel Arc dedicadas como para las iGPU de procesadores Intel Core 11 en adelante.
Por último, tendremos que descargar los drivers de NVIDIA 595.90 o posteriores para así tener acceso a DLSS Super Resolution a través de DirectSR, siendo así compatible con las RTX 20 y modelos más nuevos. Para poder tener acceso a esta versión preliminar de Microsoft DirectSR con FSR 3.1 tendrás que descargar Agility SDK 1.715.1-preview, el cual se encuentra en la noticia original de Microsoft.
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