Micron ha movido ficha en el terreno donde realmente se está jugando la próxima generación de tarjetas gráficas de Intel, AMD y NVIDIA: la memoria. Aunque llega algo tarde a la carrera, meses concretamente frente a Samsung, la nueva GDDR7 de Micron de 24 Gbit por chip es capaz de alcanzar 36 Gbps por pin, no siendo solo una subida de frecuencia, sino también de capacidad. Con esto se pone a la altura de su gran rival coreano y abre la puerta a que las hipotéticas RTX 50 SUPER puedan aterrizar finalmente este año, aunque sea con retraso, siempre que tengan volumen de fabricación, claro.
Es un cambio de densidad y de ancho de banda que altera directamente cuánto pueden escalar las configuraciones de VRAM en gaming y en PC preparados para cargas de Inteligencia Artificial. La cuestión es, ¿realmente va a haber producción suficiente para que NVIDIA o AMD se planteen siquiera un refresh? Si es así, ¿a qué precio?
Según explica la propia Micron, el cuello de botella ya no está únicamente en la potencia de cálculo de la GPU, sino en la capacidad y el throughput de memoria (vaya, quién lo iba a decir). Juegos con Ray Tracing o Path Tracing avanzado, texturas de altísima resolución y motores con componentes de IA integrados disparan el consumo de VRAM, pero hasta ahora solo la RTX 5090 se podía permitir el lujo de albergar tanta textura de alta densidad en su memoria.
Si esta se queda corta, empiezan los intercambios con la RAM del sistema y aparecen stutter y caídas de rendimiento, como ya hemos visto entre versiones de una misma GPU con 8 GB o 16 GB. Simplemente, la opción de menor tamaño no es una opción a poco que se sea exigente o los juegos sean demandantes de VRAM. Micron incide en esta idea, y a raíz de ahí, nos deja las novedades para estas GDDR7 de 24 Gbit.
Vamos a los números. Cada chip de 24 Gbit equivale a 3 GB, lo que, en una configuración clásica de bus de 256 bits, que usa 8 chips, se pasa automáticamente de 16 GB a 24 GB. En 384 bits, con 12 chips, el salto es de 24 GB a 36 GB, y en 512 bits, con 16 chips, hablamos de 48 GB sin necesidad de clamshell.
| Memoria | Velocidad (Gbps por pin) | 128 bits (GB/s) | 256 bits (GB/s) | 384 bits (GB/s) | 512 bits (GB/s) | 6 stack HBM (6144 bits) (GB/s) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GDDR7 (Micron) | 36,0 | 576,0 | 1152,0 | 1728,0 | 2304,0 | — |
| HBM2 | 2,4 | 38,4 | 76,8 | 115,2 | 153,6 | 1843,2 |
| HBM2E | 3,2 | 51,2 | 102,4 | 153,6 | 204,8 | 2457,6 |
| HBM3 | 6,4 | 102,4 | 204,8 | 307,2 | 409,6 | 4915,2 |
| HBM3E (9,2 Gbps) | 9,2 | 147,2 | 294,4 | 441,6 | 588,8 | 7065,6 |
Además, con 36 Gbps por pin, el ancho de banda escala de forma contundente. En un bus de 512 bits se superan claramente los 2 TB/s teóricos. Eso coloca a la GDDR7 en un terreno donde el ancho de banda ya no es el freno inmediato para cargas gráficas extremas o para modelos de IA ejecutados en local, y la acerca peligrosamente a la HBM2E con 6 stacks.
¿Y los 96 GB? Técnicamente son posibles con 32 chips en configuración clamshell sobre un bus de 512 bits. Ahora bien, eso implica más complejidad eléctrica, térmica y de diseño de PCB. No es imposible, NVIDIA lo ha hecho ya con las RTX PRO 6000, pero tampoco es trivial en una tarjeta gráfica gaming de consumo, ya que al final, el compromiso entre capacidad, rendimiento, consumo y coste impera mucho más que tener VRAM para dar y derrochar, mientras que en IA no es así.
Lo importante aquí es que Micron ha puesto sobre la mesa la base tecnológica. A partir de ahí, si AMD, Intel y NVIDIA quieren escalar capacidad en sus modelos más ambiciosos, ya no estarán limitados por la densidad del chip de memoria. La decisión será de arquitectura, segmentación y coste.
Como decíamos más arriba, falta saber la producción que se destinará a estas GDDR7 por parte de Micron para su versión de 24 Gbit, y el coste, porque de nada vale poder fabricar si el precio está por las nubes, que es lo esperable por otra parte en el momento en el que nos encontramos.Final del formulario
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