De un tiempo a esta parte, los desarrolladores de ciertos juegos han querido retomar el trabajo de estos tras años en el mercado actualizándolos con parches que introducían tecnologías como Ray Tracing en estos. En algunos casos esto ha supuesto un paso adelante en lo visual a costa de rendimiento, pero en otros, sobre todo con el motor UE4, ha generado una serie de problemas tanto para NVIDIA como en AMD e Intel, llegando a causar no solo stuttering, sino paradas a 0 FPS durante segundos.
Un informe de Reddit dejó a una cantidad de usuarios quejándose de esta problemática y exponiendo que muchas veces es mejor no tocar algo que funciona a crear una serie de inconvenientes por añadir algo que no se ha pedido ni se esperaba. Lo que vamos a ver es otra muestra de que ni con implementaciones específicas las cosas pueden fluir, y que es mejor dejar todo como estaba o deshabilitar ciertos settings.
Es cierto que el mayor problema en estos términos lo tiene AMD, y desde Tech Yes City lo muestran claramente en un vídeo algo extenso donde no es que el rendimiento sea malo, es que el juego se congela incluso durante segundos.
Como no hay muchos títulos con UE4 y soporte para Ray Tracing, debemos hablar de configuraciones, motor, hardware y drivers en un conjunto unido que debe afectar a pocos usuarios, pero al mismo tiempo, refleja que el SDK de NVIDIA para RT incluso en UE5 choca frontalmente con este motor y su implementación de Lumen.
Armado con una RX 9070 16 GB, una B580 con 12 GB y una RTX 5070 con 16 GB se dispuso a probar las tres gráficas en dos juegos con UE4 y RT: The Ascent y Hellblade: Senua's Sacrifice. Los datos, como estarás pensando, han sido dilapidadores.
La respuesta rápida es no. Con UE4, incluso con el SDK específico de NVIDIA, todas las gráficas tienen problemas, no importa que sea de NVIDIA, AMD o Intel, aunque hay niveles de rendimiento, como es lógico.
Al final de todo, lo más óptimo es volver a lo que funcionaba, es decir, desactivar el Ray Tracing, porque ahí no hay problemas y el rendimiento no solamente vuelve, sino que todo es mucho más suave, sin stuttering. Lo que no se entiende es la implementación en los motores de esta tecnología, que luego ha traído de cabeza a las tres grandes con sus drivers para darles soporte, terminando en problemas varios que tienen a los usuarios enfadados.
Ni con hardware de gama alta se superan, es un problema de implementación, de software, y en estos casos concretos, con el nombrado SDK de NVIDIA, que favorece a los verdes obviamente. El futuro, entre otros es Lumen y Nanite, donde se han mostrado en los juegos con UE5 superiores en rendimiento a su homólogo, aunque pierden un poco, casi imperceptible en calidad visual.
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