Linux ha tenido una larga historia como un sistema operativo gratuito y libre que ofrece grandes dosis de personalización. El hecho de que podamos elegir entre decenas de distros distintas y cada una ofrezca un diseño o características en particular, deja claro que Linux da muchas opciones. En el apartado gaming era donde solía tener bastantes problemas, pues exhibía menos rendimiento que Windows y los drivers seguían poco desarrollados. Afortunadamente, a día de hoy todo esto ha cambiado y los drivers van mejorando cada vez más. Ahora tenemos un avance de las mejoras y correcciones que traerán los drivers de AMD para Linux 6.10, incluyendo arreglos en FreeSync.
El hecho de que Linux empiece a ser más y más relevante entre los usuarios de PC de todo el mundo, se debe a momentos como el de Valve cuando su Steam Deck con sistema operativo Linux demostraba ser capaz de jugar a todo. SteamOS puede que utilice Linux como base, pero ofrece una capa de compatibilidad Proton, que es la que permite jugar a los juegos. En las múltiples comparativas que se hicieron en consolas de este tipo con Linux y Windows, se veía que Linux ofrecía una cantidad de FPS similar o incluso mejor.
De hecho, hemos llegado a ver comparativas de Windows 11 contra Ubuntu, donde este último lograba conseguir un mejor rendimiento y superarlo. Linux consume menos recursos que Windows y más teniendo en cuenta que los requisitos de este último van aumentando según pasa el tiempo y ahora con el añadido de funciones por IA irá a más. En el lado de Linux, lo cierto es que no paran de haber buenas noticias para los usuarios y sobre todo, poseedores de gráficas AMD. Hemos visto como han dado soporte oficial a ROCm, los nuevos drivers RADV mejoraron en gran medida el rendimiento en Ray Tracing y también son compatibles con AMD AMF.
Eso sería un resumen muy corto de estos últimos meses, pues ahora toca hablar de las novedades que llegaran con los drivers de AMD para Linux 6.10. En primer lugar, tenemos optimización y limpieza del código para GPU de AMD, junto con la compatibilidad de Micro-Engine Scheduler (MES). Esto ha sido posible por la presión de Tiny Corp y sus frustraciones con el firmware. Entre las numerosas correcciones tenemos las de SMU, SDMA, VPE y si todo esto no te suena y eres jugador, te informamos de que se arreglan problemas con FreeSync. Esta es la tecnología de AMD que cumple el mismo papel que G-SYNC, por lo que se encarga de eliminar el screen tearing que se provocaba al no activar V-Sync en juegos y aplicaciones.
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