Valve está probando un importante cambio en el funcionamiento de las reseñas de Steam: mostrar la configuración de hardware ligada a dicha crítica. Esto es una idea extremadamente positiva, y más aún cuando estamos acostumbrado a ver docenas de miles de quejas en juegos ligadas únicamente a un problema relacionado con el rendimiento. Ahora la diferencia, es que esas quejas de rendimiento tendrán un valor bastante importante al ir relacionado al hardware del usuario.
Fue el pasado jueves, 12 de febrero, cuanto el cliente de Steam, en su versión beta, se actualizó con una nueva característica a la hora de escribir o editar una reseña. Y esta pasa por una opción que permite adjuntar de forma automática las especificaciones del PC del autor de la reseña. La idea es muy simple. Cuando un usuario se queja del rendimiento del juego, al lado de la crítica puede salir que tiene un ordenador con CPU Intel Atom y 4 GB de RAM. Entonces dices "obvio", tienes una cafetera. Pero si ves que el usuario se queja y tiene un Ryzen 7 9800X3D con una GeForce RTX 5080, entonces sabes que el juego realmente está roto.
En la práctica, en esta beta de Steam el sistema de mostrar el hardware funciona como un check/tickbox junto al editor de reseñas. Al activarlo, Steam te guía para crear una “configuración de PC” reutilizable, capturando los datos del equipo desde el que estás ejecutando el cliente. Tras ello, esa configuración puede adjuntarse a reseñas “estés donde estés” con tu cuenta logeada.
Esto no solo es perfecto para identificar cuánto de roto, o mal optimizado está un juego. También sirve de guía para que un usuario sepa la experiencia de juego que tendrá en base a su hardware. Por ejemplo, un usuario puede dar información de valor, como decir que juega a "4K a 60 FPS en Ultra" con un hardware específico. Si tienes ese mismo hardware, ya sabes la experiencia de juego que recibirás. Si tienes un hardware ligeramente inferior, podrás hacerte una idea de que realizando ciertos ajustes, tendrás una experiencia de juego similar. Por no hablar de que si por ejemplo usas ese mismo hardware, pero juegas a una resolución más baja, el rendimiento que puedes esperar de tu equipo será mucho más elevado.
Con esta nueva versión beta de Steam Valve también está experimentando con otra pieza orientada a contexto de rendimiento: una opción para compartir datos de FPS de forma anonimizada. Según lo descrito en las notas de la versión beta, al habilitarlo Steam recopila el framerate del juego sin vincularlo a tu cuenta, pero sí asociándolo al tipo de hardware. Esto permite “aprender sobre compatibilidad y mejorar Steam”. De momento, Valve remarca que está en fase beta y con foco en dispositivos con SteamOS. Evidentemente, una función muy valiosa pensando en la Steam Deck, pero sobre todo, en la futura Steam Machine.
Más allá de detallar el hardware en las reseñas de Steam, hay que ahondar en torno a compartir estos datos junto a los FPS de los usuarios. Valve señala que la privacidad queda en manos del usuario. Es por ello que adjuntar las especificaciones de hardware es opcional, además de que compartir la telemetría de FPS también lo será. Tambien recalca que la información sobre los FPS se presenta de forma anonimizada. Todo esto no deja de ser una primera toma de contacto, de implementación, en forma de beta, por lo que ya se están viendo cosas a pulir.
Valve señala que el inspector de hardware puede detectar la iGPU en vez de la GPU dedicada. El motivo es que puede confundirse entre ellas si estás utilizando Steam desde el navegador o desde la aplicación. Por lo que es el principal aspecto que están buscando subsanar cara a su lanzamiento oficial en la versión estable de Steam.
Y aunque el beneficio para el comprador es el más obvio (comparar experiencias de juego con sistemas similares), también hay una lectura para desarrolladores y para la propia Valve. Si se estandariza el contexto de hardware en reseñas, y además se recoge el rendimiento de forma anónima, se abre la puerta a diagnósticos más rápidos de compatibilidad y a decisiones más informadas sobre rendimiento en el mundo real. Por lo que realmente compartir esta información es un beneficio para todos los jugadores.
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