AMD ha comenzado ya a revelar más detalles en torno a la tecnología RayTracing integrada en sus recientemente anunciadas Radeon RX 6000 Series. En concreto, se indica que todos los juegos que empleen esta tecnología sin usar una API propietaria serán compatible con sus GPUs, y esto implica que no será compatible con la tecnología actual integrada en los juegos, que es el Nvidia DirectX RTX o el Nvidia Vulkan RTX, por lo que los estudios deberán realizar optimizaciones concretas a sus juegos para el disfrute de los usuarios de AMD.
"AMD admitirá todos los títulos de RayTracing que utilicen estándares del sector, incluida la API Microsoft DXR y la próxima API Vulkan RayTracing. Los juegos que utilicen API y extensiones de RayTracing patentadas no serán compatibles", dijo AMD en un comunicado oficial.
AMD se ha comprometido a cumplir las normas de la industria, y ambas APIs, la Microsoft DXR y Vulkan RayTracing, irán comenzando a ganar popularidad debido a que Nvidia ya no es el único jugador en el campo.
No será una pelea de dos, y es que tenemos un tercer jugador: Intel también optará por usar la API DirectX RayTracing de Microsoft, por lo que los desarrolladores tendrán el doble de motivos para implementar el uso de APIs abiertas en vez de las propietarias de Nvidia.
vía: Videocardz
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