Si tienes una NVIDIA GeForce RTX 40 Series estás de enhorabuena, y es que la preview de los drivers GeForce 590.26 añaden la tecnología Smooth Motion. La cual es capaz de ofrecerte hasta el doble de rendimiento sin necesidad de cambiar de GPU. O dicho de otra forma. Si tu gráfica ya sufre a la hora de mover un juego, ahora este lo moverá de forma mucho más fluida. Además de alargar la vida útil de tu GPU en caso de que no tengas recursos, o ganas, de reemplazarla por un modelo más moderno y potente.
Básicamente, hablamos de la tecnología Smooth Motion Frame Generation. Esta tecnología llega para contentar a unos usuarios con gráficas GeForce RTX 40 que no tienen acceso al nuevo NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (DLSS 4). Y es que el Multi Frame Generation se ha quedado como una tecnología exclusiva para los usuarios de con una GeForce RTX 50. Por lo que NVIDIA ha desarrollado una tecnología paralela que ayuda a que los usuarios con una RTX 40 experimenten también esta mejora de rendimiento. Pero claro, con un mayor impacto a nivel visual.
Al igual que el NVIDIA Multi Frame Generation, el Smooth Motion Frame Generation es una tecnología basada en IA pero a nivel de controlador. Básicamente, es el homólogo al AMD Fluid Motion Frames. Y permite generar fotogramas adicionales entre los renderizados por el juego, duplicando la fluidez. De ahí que hablemos ya de duplicar el rendimiento. A diferencia de del Multi Frame, el Smooth Motion no requiere integración con el NVIDIA DLSS ni soporte por parte del juego: funciona con títulos DirectX 11 y DirectX 12, incluso sin DLSS. Por lo que también llega para competir con otras soluciones muy populares como el Lossless Scaling, que ya permitía esto.
Por ahora, la tecnología Smooth Motion Frame Generation está únicamente con los controladores gráficos / drivers NVIDIA GeForce 590.26 en su versión preview. Por lo que se necesitan estos drivers junto a una GeForce RTX 40 para su activación. Pese a la integración temprana, aún no está disponible en la propia interfaz gráfica de NVIDIA App. Por lo que su activación se debe hacer mediante el NVIDIA Profile Inspector. Dicho de otra forma, se requiere de una activación manual por cada juego.
Por ejemplo, Videocardz ya pudo probar la tecnología en el juego Company of Heroes 3. Haciendo que el juego pasara de funcionar a 60 FPS con una NVIDIA GeForce RTX 4090 a directamente 120 FPS tras activar el Smooth Motion aumentando ligeramente el uso de la GPU y cantidad de VRAM. Pero merece mucho la pena. Ya que si una GPU muy básica te ofrece en este juego, o en cualquiera 30 FPS, directamente puedes disfrutarlo a 60 FPS. Otro ejemplo se vio en World of Warcraft, pasando de 82 a 164 FPS. Por lo que básicamente esta tecnología multiplica por dos el rendimiento.
Evidentemente, NVIDIA Smooth Motion Frame Generation conlleva una contraprestación. Y es que se mejora notoriamente el rendimiento a cambio de una peor calidad de imagen y latencia respecto a utilizar el NVIDIA DLSS Frame Generation. El motivo es muy simple, y es que con esta tecnología se carece del acceso directo a los vectores de movimiento del juego, por lo que la interpolación es de menor precisión.
A esto se le suma que requiere de realizarse más pruebas y optimización. Por lo que NVIDIA aún sigue haciendo pruebas de calidad antes de habilitarlo oficialmente desde la App o el panel gráfico a todos los usuarios. Pese a ello, en la captura mostrada por Videocardz, habría que mirar con lupa cualquier diferencia a nivel gráfica. Pero si se pierde un poco de calidad visual, a cambio de duplicar los FPS, pues merece completamente la pena. Sobre todo en aquellos casos donde un jugador con una GeForce RTX 40 pasa de no poder disfrutar de una correcta experiencia de juego a ser esta experiencia completamente fluida únicamente activando el NVIDIA Smooth Motion.
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