El uso de varias GPU para incrementar el rendimiento en aplicaciones y juegos podemos decir que es casi una reliquia del pasado. Tecnologías como NVIDIA SLI y AMD CrossFire, permitían usar varias gráficas unidas para alcanzar mayores FPS en juegos. Intel revivirá esta tendencia, permitiendo soporte Multi-GPU para sus tarjetas gráficas Arc, con la diferencia de que no será compatible con juegos.
La conferencia anual SIGGRAPH es uno de los mayores eventos que engloban los avances tecnológicos en el mundo de la computación gráfica, modelado 3D, animación y nuevas tecnologías. Este año se ha celebrado así, SIGGRAPH 2022, donde Intel ha aprovechado para enseñar las capacidades de sus Intel Arc. En este aspecto, tenemos una novedad y es que, ha anunciado el soporte oficial al empleo de varias GPU para usarlas al unísono y tener mejor rendimiento. Algo semejante a lo que hacía NVIDIA con su SLI y AMD con su CrossFire años atrás, aunque Intel tiene un enfoque diferente.

En el pasado, muchos jugadores de videojuegos compraban varias gráficas de un mismo modelo porque así lograrían una mejor tasa de frames en sus juegos favoritos. Puede sonar como algo absurdo a día de hoy, pues actualmente no encontramos apenas casos de juegos donde se mejore el rendimiento empleando varias GPU iguales. Pero si nos remontamos a una década atrás o incluso más, el uso de 2 o más gráficas para gaming era algo habitual, si tenías el dinero suficiente, claro.
Así, NVIDIA SLI y AMD CrossFire experimentaron un aumento de popularidad a mediados de los años 2000 y principios de los 2010. Ahora, Intel pretende revivir esta tendencia con sus Intel Arc, aunque en su caso, su sistema Multi-GPU no es para juegos. De hecho, asegura que no será compatible, así que ya podemos olvidarnos de ver algo como 2 Arc A750 unidas, obteniendo un rendimiento superior.

En SIGGRAPH 2022 se probó el soporte Multi-GPU de Intel para sus Arc y Arc Pro en una prueba de renderizado usando Blender 3.3. Aquí se informa que se cumplió con éxito y se pudieron utilizar varias GPU Intel Arc para acelerar el proceso de render utilizando Blender Cycles. A pesar de esto, no tenemos aún detalles sobre que mejora se ha conseguido, pero probablemente nos lleguen filtraciones al respecto dentro de poco.
Además, durante el evento Intel informó que está utilizando el software oneAPI para hacer funcionar el soporte multi-GPU. Sin embargo, si vemos los ordenadores que empleaba la compañía para sus demostraciones, se tratan de los Intel NUC en formato mini-ITX con una Arc A770. De hecho, en esos chasis no hay espacio para una segunda gráfica y dudamos que Intel haya hecho algún diseño custom para incluirla en su interior. Así pues, finalizamos con esta noticia de Intel, que, si bien no nos sorprende, nos acaba decepcionando.
Y es que, tal y como rinden en juegos las Intel Arc, su precio es su mayor baza, pues si acaban costando notablemente menos que sus rivales NVIDIA y AMD, es probable que tengan éxito. Si no es así, es difícil justificar su compra para jugar, a no ser que únicamente juegues a títulos modernos que empleen Vulkan y DirectX 12. Tal y como dijimos, para juegos que usen DirectX 11 o inferiores, las Arc no son una buena opción, ya que pierden rendimiento considerablemente.
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