Después de haber retirado para el soporte de PhysX en 32 bits, NVIDIA ha lanzado unos nuevos drivers (Game Ready 591.44 WHQL) que devuelven esta facultad a las gráficas GeForce RTX 50. Como contexto, estas gráficas abandonaron el soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits. Pero lo que NVIDIA no pensó, en que esto también eliminaba el soporte al motor de físicas PhysX en su versión acelerada por GPU.
¿El resultado? juegos antiguos basados en esta tecnología, como Mirror's Edge, funcionaran extremadamente mal al activarse estas físicas. Hasta el punto que una GPU GeForce RTX 580, lanzada hace ya más de 15 años, consiguiera ofrecer un mayor rendimiento que la actual GPU más potente del mundo, la GeForce RTX 5090. Ahora, con el soporte restablecido, una RTX 5090 debería fulminar a su ancestro en cuanto a rendimiento.
Esta actualización de drivers llega 9 meses después de que se desatara la polémica. Y es que juegos como Mirro's Edge, Borderlands 2 o Batman Arkham City, funcionaran mejor en gráficas lanzadas hace 15 años, que en las recientemente anunciadas y lanzadas GeForce RTX 50. Este problema fue causado por la propia NVIDIA, la cual decidió retirar el soporte para CUDA de 32 bits a partir de la arquitectura gráfica Blackwell.
Si bien no se anunció como eliminar el soporte directo a PhysX, en la práctica, esto fue así. Y es que se eliminó la posibilidad de realizar la aceleración de físicas por GPU. En las gráficas modernas, para acelerar estas físicas se forzó a que la CPU hiciera los cálculos físicos, lo que daba lugar a un rendimiento que hacía prácticamente imposible jugar a estos juegos pese a que tuvieras una gráfica valorada en 2.000 euros.
La nota de prensa aportada por NVIDIA confirma que han habilitado un mecanismo de compatibilidad dirigido a los juegos clásicos más utilizados por la comunidad GeForce. Estos juegos han visto como se ha restaurado la aceleración por GPU, equiparándose así al comportamiento que tenían anteriores generaciones. Básicamente, NVIDIA no ha recuperado el soporte de aplicaciones CUDA de 32 bits. Sino que ha añadido un sistema de compatibilidad en las NVIDIA RTX 50 que permite cargar los módulos necesarios de los títulos más populares para hacer que la aceleración de PhysX por GPU funcione.
Listado de juegos ahora compatibles:
"La última versión de drivers también añade compatibilidad con los juegos clásicos más jugados que utilizan PhysX acelerado por GPU en 32 bits en las GPU GeForce RTX Serie 50. Las GPU GeForce RTX Serie 50 se lanzaron a comienzos de año, junto con la retirada del soporte de 32 bits para CUDA. Esto hacía que los efectos PhysX de varios juegos antiguos muy apreciados no estuvieran acelerados por GPU en las GeForce RTX Serie 50.
Con el lanzamiento del nuevo controlador, se añade compatibilidad específica para los juegos con PhysX más jugados por los usuarios de GeForce, permitiendo un rendimiento completo en las GeForce RTX Serie 50, en línea con el soporte PhysX existente en las GPU de generaciones anteriores".
Además de resolver el problema de PhysX en las gráficas GeForce RTX 50 Series, NVIDIA añadió optimizaciones a nuevos lanzamientos. Por un lado, estos drivers te preparan para el lanzamiento de la actualización Battlefield 6: Winter Offensive. El próximo 9 de diciembre tendrás un nuevo mapa y modo de juego. Estos drivers añaden todas las optimizaciones cara a este lanzamiento. Además del máximo desempeño utilizando las tecnologías DLSS 4 y Multiframe Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex.
En cuanto al Call of Duty: Black Ops 7, estos drivers mejoran la experiencia de juego mejorando la fidelidad de su tecnología DLSS Ray Reconstruction. Puedes encontrar toda la información de estos controladores en la web oficial de NVIDIA.
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