AMD anunció su tecnología FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1) a finales del mes de marzo, pero no ha sido hasta ahora cuando esta tecnología se ha comenzado a implementar en varios juegos. Esta versión es bastante importante, y es que ayuda a reducir le brecha de rendimiento y calidad existente frente a otras tecnologías como el NVIDIA DLSS o Intel XeSS. Estos homólogos tienen la ventaja de contar con hardware dedicado para la aceleración de IA, por lo que AMD tiene que esforzarse para estar a la altura pese a que su tecnología.
Esta actualización a AMD FSR 3.1 es muy importante para los jugadores. El motivo de ello es que existen notorias mejoras de la calidad en ciertas condiciones. Quizás lo más curioso de todo, es que la mayoría de los juegos que han integrado la tecnología AMD FSR 3.1 son de Nixxes Software. Es decir, el estudio que compró Sony para realizar los ports de juegos PlayStation a PC. Es por ello que todos los juegos con AMD FSR 3.1 que llegan a PC son títulos que antes eran exclusivos de la consola de Sony.
Como has podido observar, todos los juegos que ya son compatibles con AMD FSR 3.1 son ports de PlayStation a PC. Esto tiene un motivo, y es que Nixxes indicó en su cuenta oficial de X que había trabajado estrechamente con AMD para incorporar su tecnología más avanzada.
Hemos colaborado estrechamente con AMD para incorporar FSR 3.1. Esta tecnología de mejora del rendimiento puede utilizarse con tarjetas gráficas recientes de AMD, Intel y NVIDIA.
AMD FSR 3.1 incluye la generación de fotogramas y ofrece una calidad de escalado FSR mejorada. También permite utilizar la generación de fotogramas AMD FSR en combinación con cualquier tecnología de escalado disponible en el juego para tu tarjeta gráfica.
AMD FSR 3.1 destaca por haber realizado mejoras de calidad en la imagen de escalado. Se reducen los problemas de ghosting y del parpadeo y/o shimmering y "fizziness" alrededor de objetos en movimiento. Otras de las mejoras fue añadir la compatibilidad con la API Vulkan y el kit de desarrollo de Xbox (GDK) para facilitar su adopción.
Pese a que llegó en marzo, hay que tener en cuenta que el anuncio de AMD fue bastante prematuro para luchar con la publicidad de NVIDIA DLSS. El motivo no es otro que esta tecnología no comenzará a expandirse más rápidamente hasta finales de este año.
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