Las consolas son las que determinan el techo gráfico al que llegan los videojuegos en cada generación, pues la mayoría de desarrolladores (no indies) desarrollan para estas y luego los ports acaban llegando a PC. Así pues, podemos ver que en cada generación de consolas notamos un salto de rendimiento y/o calidad gráfica en juegos, aunque cada vez se nota menos. El salto de PS2 a PS3 fue mucho más notorio que el de PS4 a PS5 y eso que la PlayStation 3 fue considerada la consola más complicada. Tras casi 20 años desde su lanzamiento, ahora podemos decir que por fin han conseguido desbloquear el overclocking en la PS3 Slim con un mod de hardware con una Raspberry que les permite añadir también soporte para Linux y jugar con ISO de PS2.
Cuando Sony lanzó la PS3 en el año 2006 (2007 en Europa), esta se consideró una consola con luces y sombras, pues estaba lejos de ser perfecta. Después de haber tenido un éxito comercial enorme con la PlayStation 2 a principios de los 2000, la nueva consola no trasmitía las mismas sensaciones. Esta era mucho más cara, costando alrededor de 600 dólares/euros y no solo eso, sino que en cuanto a los videojuegos, no iba tan bien como esperábamos. Muchos de los juegos apenas podían mantener 30 FPS a una resolución 720p y los desarrolladores dijeron una y otra vez que era una plataforma más difícil que su principal rival, Microsoft con su Xbox 360.
La PS3 no tuvo las ventas esperadas y aunque está lejos de ser un fracaso, pronto se olvidaron de ella en el momento en el que salió la PS4, una consola mucho más potente y además, más barata. Aunque se creía que la PS3 nunca iba a ser pirateada, al final el emulador RPCS3 llegó más pronto de lo previsto y a día de hoy funciona genial. No hay muchas razones para seguir usando una PS3 pudiendo jugar con mayor calidad gráfica y/o FPS en PC, pero claro, si te puede la nostalgia o te gusta lo retro, entonces ahora tienes una razón más para tener una PS3.
Concretamente una PS3 Slim modelo 2504, PS3 Slim 3000 o PS3 Super Slim, pues estas son las compatibles con el custom firmware qCFW (BadWDWD) que te permitirá desbloquear funciones como el overclock de CPU Cell y GPU RSX. Según indican, es una modificación de hardware de PS3 en la que se emplea una Raspberry Pi Pico usando BadWDWD en este dispositivo y funciona usando el método de "inyección de RAM en la Raspberry". Eso implica que no puede ser parcheado por Sony.
Según podemos ver en las imágenes, tiene en funcionamiento una PS3 Super Slim con qCFW 4.92, CEX para el modo Kernel y VSH además de COBRA para los Syscalls. Con este firmware ha logrado conseguir un overclock de 850 MHz para la GPU RSX, siendo así un aumento de frecuencia considerable sobre los 550 MHz que tenía esta Super Slim usando un nodo de 28 nm mucho más eficiente que los 90 nm de la PS3 "Fat" original. Estamos hablando de un 54% sobre la frecuencia de fábrica y todo esto con una temperatura de solo 55°C.
En cuanto a la CPU con núcleos CELL, aquí han alcanzado 4,1 GHz, por lo que si tenemos en cuenta que la PS3 de fábrica va a 3,2 GHz, son 900 MHz más que en este caso suponen un 28% de mejora. Aquí ni siquiera hace falta usar el nuevo mod y alcanza 76°C. Además de esto, este qCFW es mejor que usar HEN, ya que con la Raspberry Pi Pico y una PS3 Slim podemos usar Linux (OtherOS), deja jugar a juegos de PS2 en formato ISO de forma nativa, nos permite desbloquear las consolas "brickeadas" y desbloquea el overclock de la GPU RSX como hemos visto.
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