La PlayStation 6 recurrirá al «Generador de Frames» por IA para alcanzar la promesa de 4K a 120 FPS

Matias 6 Comments 2026-03-22 10:43:16

Las consolas se parecen cada vez más a un ordenador, que a una consola, y un claro ejemplo de ello es que la PlayStation 6 recurrirá a un Frame Generation para mejorar su desempeño. Esta información proviene del mismísimo Mark Cerny, arquitecto principal del hardware de las consolas de Sony. Es quien ha estado detrás de escoger las arquitecturas que dan vida a las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.

La noticia importante no es que Sony vaya a activar ya mismo la generación de frames como una característica exclusiva de la PlayStation 5 Pro. Sino que Mark Cerny ha confirmado que una librería equivalente de frame generation basada en aprendizaje automático "llegará en algún momento” a las plataformas PlayStation. Además, dejó claro que Sony no tiene más lanzamientos previstos para 2026 en este frente, así que no estamos ante una función inminente ni ante una actualización ya calendarizada. Por lo que ya podemos ir pensando en una tecnología que se integrará en la PlayStation 6.

¿Frame Generation en la PlayStation 6 para cumplir con el 4K a 120 FPS?

PlayStation 6 con AMD FSR 4 Redstone Frame Generation

Como decían los grandes filósofos Wisin & Yandel, junto a Don Omar: "las matemáticas se convierten simples". Y es que gracias al Frame Generation, sería muy simple conseguir disfrutar de una experiencia de juego 4K a 120 FPS. Pues "únicamente" basta con que el juego se pueda mover de forma estable a 4K a 60 FPS. Añadiendo la generación de frames generados por IA entre los frames renderizados por la GPU, sería muy fácil, y con muy poco esfuerzo, convertir esos 60 FPS de base en 120 FPS.

Y claro, a ello hay que tener en cuenta que lo más seguro es que ni estemos hablando de una resolución 4K nativa. Por lo que al igual que en PC, tanto la futura PlayStation 6, como la futura consola de Xbox, experimentarán una notable mejora de rendimiento gracias a la IA. Y el siguiente paso no es solo incluir las versiones más modernas de AMD FSR para mejorar la calidad visual renderizando los juegos a bajas resoluciones para reescalar la imagen final a una resolución 4K. Sino de implementar una generación de frames, respaldada por hardware dedicado para IA, para aportar un plus de rendimiento. Esto no solo permitiría jugar a 120 FPS, sino mejorar drásticamente la calidad visual en juegos diseñados para 60 FPS.

Un claro ejemplo de ello lo vimos esta semana. El 16 de marzo, Sony desplegó una versión mejorada de PSSR, PSSR2. Esta actualización introdujo mejoras de estabilidad en la imagen, reconstrucción de detalles y mayor consistencia en el rendimiento. Algo antes, en febrero, PlayStation explicó oficialmente que el nuevo PSSR nacía del trabajo conjunto con AMD en Project Amethyst, apoyándose en el mismo impulso tecnológico que ya había dado lugar a la tecnología AMD FSR 4 de PC, ahora rebautizada dentro de FSR como "Redstone”.

La PlayStation 5 Pro es un claro ejemplo de que el software y la IA tiene cada vez más protagonismo

PlayStation 6 rendimiento 4K 120 FPS hardware

La última actualización exclusiva para la PlayStation 5 Pro es una mejora de super resolution/upscaling. Ahora, lo que Mark Cerny anticipa es el Frame Generation con Machine Learning. AMD define hoy FSR “Redstone” como un conjunto de tecnologías que incluye FSR Upscaling, FSR Frame Generation, Ray Regeneration y Radiance Caching. Eso no significa que PlayStation vaya a adoptar todo ese paquete de tecnologías de golpe, pero sí confirma que Sony y AMD están construyendo sobre una base técnica compartida y que el Frame Generation forma parte de esa hoja de ruta tecnológica en común.

Si bien Mark Cerny no ha dicho que Frame Generation debutará en la PlayStation 6, tampoco confirmó que lo hiciera en la PlayStation 5 Pro. Pero teniendo en cuenta que en 2026 la consola no recibirá ninguna otra mejora ligada al PSSR/PSSR2, todo parece indicar que será una característica como reclamo para la futura PlayStation 6. 2026 queda descartado, y por plazos, es lógico pensar que Sony se reserva la carta para la siguiente generación.

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