La tecnología de reescalado se ha convertido en algo totalmente necesario si queremos jugar a los últimos juegos con altos FPS. La resolución nativa ya no es tan importante como antes para garantizar la calidad gráfica, pues con algo como DLSS en modo calidad o incluso balanceado conseguimos que se vea casi igual y a cambio ganamos muchos FPS. AMD ha estado compitiendo contra DLSS a su manera con FSR y aunque se negaba a usar IA en el reescalado, ha empleado ML en FSR 4 para así poder llegar a un nivel mayor de calidad. Esto requiere oficialmente una gráfica RX 9000, pero ya vimos que podemos activarlo en gráficas antiguas. Es más, la última versión de Optiscaler añade optimizaciones para las GPU RDNA 2 (RX 6000) con FSR 4 INT8 activado.
Con las subidas de precio que han experimentado los PC, cada vez hay menos interés en comprar uno de estos ordenadores o en actualizar los componentes del nuestro. Así pues, cualquier cosa que nos permita ir estirando el PC hasta que aguante es de agradecer. Ahí es donde tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS, Intel XeSS o AMD FSR nos permiten aguantar. También tenemos la generación de frames, pero ya habrás podido comprobar que añade latencia adicional y si tenemos pocos FPS de base vamos a notarlo mucho.
Mientras que NVIDIA tiene DLSS exclusivo para sus gráficas, Intel y AMD optan por permitir que se pueda usar en otras gráficas. En el caso de AMD, lo cierto es que FSR ha sido bastante abierto para el hardware de AMD, pero con FSR 4 la compañía dijo que solo las RDNA 4 (RX 9000) lo soportarían. Al final gracias a la comunidad y las filtraciones, se ha podido usar FSR 4 en gráficas más antiguas, pero con un impacto en el rendimiento de un 9 a un 13% menos FPS. Ahora que tenemos la nueva versión de Optiscaler hay una gran noticia para los usuarios de gráficas RX 6000, pues trae optimizaciones exclusivas para estas.
Esto se debe a que es compatible con FSR 4 INT8 en su versión 4.0.2b que añade un "fix" para gráficas RDNA 2 que debería arreglar el ghosting o al menos reducirlo en gran medida. Este es uno de los problemas que había con FSR 4 INT8, pues aunque mejoraba la calidad de imagen, seguía habiendo algunos problemas de ghosting en objetos y partículas cuando se desplazaban y en movimientos rápidos.
Además del ghosting, debería reducir también el shimmering o parpadeo que ocurre en juegos y hemos visto ejemplos de ello como cuando se usó FSR 4 en Mafia: The Old Country. Otra buena noticia es que nueva versión funciona con los últimos drivers, así que no tendrás que buscar drivers modificados para RDNA 2 como pasaba antes. Así pues, podremos considerarla como "plug and play" por el hecho de que será descargar, instalar y abrir el configurador de Optiscaler en el juego que estés jugando para activar FSR 4 o lo que quieras.
Como siempre, puedes descargar la última versión en GitHub o desde el Discord oficial de Optiscaler. Aprovechando esto, mencionamos que si has encontrado una versión llamada 4.5.0, no la descargues, pues se trata de una build previa y es aconsejable que uses la que tiene FSR 4.0.2b en su lugar.
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