La GPU Intel Panther Lake con 12 Cores estaría por encima de una RTX 3050 y Radeon 890M, por detrás de la Radeon 8060S

Matias 6 Comments 2025-10-11 10:43:06

La presentación de Intel con Panther Lake ha levantado un revuelo tremendo, puesto que después de que los OEM internamente hablasen de "Pathetic Lake", las diapositivas de Intel mostraron pasos adelante bastante interesantes, y como hemos visto esta mañana, en las pruebas de consumo en Multi-Tasking, las cifras de mejora son de dos dígitos. Hay que ir ahora a por la GPU, puesto que los azules han desplegado un arsenal impresionante para Battlemage V2 y Xe3 como modelo estrella, donde sus 12 núcleos van a suponer un salto muy grande. Hasta el punto que el rendimiento esperado de Xe3 en dicha versión estaría por delante de todas las opciones de AMD excepto la Radeon 8060S, que la duplica en consumo.

Es cierto que nadie tiene un portátil Panther Lake para dar cifras, y los beta tester están siendo monitoreados a unos niveles impresionantes, donde las filtraciones para los leakers van a estar cogidas con pinzas hasta que Intel abra la mano. Por lo tanto, lo que tenemos son los datos de los azules, que extrapolados, nos dejan un panorama que sería el más optimista, pero nos muestra dónde está Battlemage V2 como arquitectura desde China.

Los datos aportados por Intel permiten hacer las primeras comparativas extrapoladas, que como mínimo, son prometedoras

Intel Panther Lake GPU Xe3 arquitectura Celestial

Es cierto que el número de Xe Cores ha aumentado un 50% y eso distorsiona todo un poco, pero la mejora parece sostenible. Y cuando hablamos de "sostenibilidad" lo hacemos desde el punto de vista el "vaporware", del llamado "humo" que aportan las diapositivas oficiales, sean del bando que sean.

Hay que tener en cuenta que por simple número de Cores, sin contar frecuencias al alza y mejoras en la arquitectura, que son muchas, realmente es un despliegue impresionante, el valor mínimo a tener en cuenta como escalable desde Lunar Lake a Panther Lake es lo que vamos a ver aquí.

Y recalco mínimo, en negrita, porque a la vista está de lo presentado que son pasos adelante claros y que podemos esperar incluso algo más, pero seamos cautos. Desde China han hecho una comparativa rápida a modo de extrapolación aumentando el rendimiento de Xe3 al valor esperado tras los datos de Intel, y realmente mete miedo.

Con un TDP de 45W en el mayor de los hermanos, el hipotético Core Ultra X9 388H que ofrecerá 4 x P-Cores, 8 x E-cores y 4 x LPE-Cores junto a 12 Xe3 Cores en GPU y soporte para LPDDR5X a 9.600 MT/s, lo que tendremos es lo siguiente.

Un salto de arquitectura brutal para Arc Battlemage V2, ¿habrá GPU para PC con este potencial?

Intel Arquitectura Celestial Xe3 Slice Ray Tracing Unite 3a generación de Xe Core nuevo Xe Vector Engine y GFX Fixed

Para entender brevemente de dónde vendrá el hipotético salto de rendimiento mayor a lo que vamos a ver a continuación, hay que entender los pasos adelante de Arc Battlemage V2 como arquitectura. Intel ha rediseñado completamente Xe3 para sus GPU Arc Battlemage V2 ofreciendo con ello una experiencia más uniforme y eficiente desde el motor hasta cada “slice”.

Los nuevos Xe-Cores de tercera generación integran ocho XMX Engines de 2.048 bits y ocho motores vectoriales de 512 bits, además, con un 33% más de memoria compartida (L1/SLM). El motor vectorial Xe ahora admite hasta un 25% más de hilos, asignación variable de registros y soporte FP8 para desquantización, mejorando la utilización y el rendimiento en IA.

La unidad de Ray Tracing se ha optimizado con gestión dinámica asíncrona y una nueva caché BVH para mayor eficiencia en la intersección de rayos. Además, el bloque GFX fijo incorpora un nuevo gestor URB y duplica el filtrado anisotrópico y la tasa de pruebas stencil. En conjunto, los “slices” de Xe3 ofrecen un procesamiento más coherente (necesario para el SF2 y el resto de cachés), con mayor densidad de cálculo y mejoras sustanciales en trazado de rayos y renderizado avanzado.

Intel Panther Lake Xe3 Arc Celestial Micro Benchmark

Por si esto fuese poco, Intel ha presentado dos innovaciones clave en Panther Lake enfocadas en eficiencia y rendimiento. La primera es Intelligent Bias Control v3, un sistema de gestión dinámica que utiliza un nuevo algoritmo basado en velocidad para ajustar en tiempo real el equilibrio entre CPU, GPU y firmware.

Este control inteligente prioriza la ejecución en los E-Cores, aplicando un esquema de planificación “E-cores first” que mejora la eficiencia energética y reduce la latencia gracias al uso de Scalable Fabric Gen 2, el cual tratamos esta mañana. También integra Dynamic Platform Tuning y GPU Heuristics, optimizando el reparto de carga y el consumo según las condiciones de uso.

La segunda novedad es la Precompiled Shader Distribution, un sistema de distribución de sombreadores precalculados que recopila y compila Shaders en servidores de Intel para almacenarlos en la nube. De ahí se sincronizan automáticamente con el cliente, reduciendo los tiempos de carga, el “stuttering” en el primer lanzamiento y manteniendo actualizada la caché local de Shaders. Ambas mejoras apuntan a ofrecer una experiencia más fluida y consistente en gaming y productividad.

Todo lo dicho hasta ahora dentro de la arquitectura, unido al salto de número de Xe Cores general y de frecuencia, nos deja un panorama alentador que, como mínimo, debería impulsar el rendimiento ese +50% que dijo Intel ayer.

Intel Panther Lake: el rendimiento esperado de su Xe3 de 12 Cores dejan claro que la arquitectura Battlemage V2 es un gran paso adelante

Intel Panther Lake Xe3 de 12 Cores rendimiento esperado en Time Spy

Lo que vemos es que Panther Lake con su iGPU Xe3 Battlemage V2 en base a la configuración de 12 Cores Xe lograría en Time Spy unos 6.000 puntos aproximadamente. Esto significa que estaría por encima de la RTX 3050 de 6 GB en versión Max-Q con 60W, por encima de la Radeon 890M con un 33% menos de núcleos y 9W menos de TDP en el conjunto del Ryzen 9 HX370 y justamente por detrás de la GTX 1660 Ti Max-Q de 60W.

¿Qué hay de Strix Halo con el Ryzen AI Max+ 395 y su Radeon 8060S con 40 núcleos? Pues que con un 70% menos de Cores, la Xe3 Battlemage V2 está a menos de la mitad de la puntuación frente a esta iGPU con RDNA 3.5. Esto quiere decir que, si ya supera a la Radeon 890M con bastantes menos núcleos, quedarse a la mitad con un 70% menos de ellos es un salto de la arquitectura monumental.

En comparación con Lunar Lake y su Arc 140T basada en Battlemage con sus 8 Xe Cores a 2,35 GHz, que es lo más potente como iGPU a pesar de que estamos hablando de 115W de TDP vs 45W, y para irnos a lo más TOP en el segmento dentro de los azules, hablamos de una distancia de un +47% a favor de Xe3 Battlemage V2.

Como decíamos, ese +50% por lo bajo sería de una escalabilidad lineal, ya que hablamos de un 47% al comparar el Core Ultra X9 388H y Xe3 con 12 Cores frente al Core Ultra 9 285H con Arc 140T y Xe2 con 8 Cores. Visto lo visto, sobre el papel, y viendo a través del humo de las diapositivas, sí que parece posible que Intel escale un 50% por lo bajo, frente a una arquitectura gráfica anterior como es Xe2, con mucho más margen de energía disponible.

De ser así, o mejor, hablamos de un interesante salto de rendimiento esperado en Xe3 que podría ser el nuevo estándar de la industria, como dijeron los azules. Igualmente, habrá que esperar a los datos de las reviews por todo el planeta para salir de dudas.

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