Intel sigue la estela de NVIDIA en tecnologías de escalado y generación de frames, y un claro ejemplo de ello es XeSS 3. La tercera generación de su tecnología es la más avanzada, y es que incluye una nueva característica bautizada como XeSS-MFG (Multi-Frame Generation). Básicamente, Intel vuelve a igualarse más a la tecnología de NVIDIA que la de AMD.
Tal y como su nombre adelanta, esta va un paso más allá de la tecnología actual que permite generar un frame por IA entre dos frames renderizados por GPU. Es decir, que artificialmente se añade este frame para aportar una mayor fluidez, pero en los juegos Triple A esto incluso es insuficiente. Y un claro ejemplo lo vimos ayer con los requisitos Ultra++ para Battlefield 6, donde incluso se recomendaba activar el Multi Frame Generation para poder mover el juego a una resolución 4K a 240 FPS. Esto es posible incorporando cuatro frames adicionales por IA en vez de dos.
Al igual que NVIDIA, esta generación de fotogramas de Intel XeSS 3 se gestiona por medio del propio hardware de IA que incorporan las GPU de Intel. Este hardware sintetiza fotogramas intermedios para suavizar el movimiento a frecuencias de actualización más altas. La generación multifotograma XeSS significa que Intel ahora tiene la misma capacidad que NVIDIA. Dicho de otra forma, AMD es la única que carece de ella. Por lo que hablamos de poder inyectar hasta 4 frames generados por IA entre dos frames renderizados por la GPU, lo que implica aumentar drásticamente la fluidez de los juegos.
Esta tecnología se aplica aunque las GPU de Intel vayan a mejorar drásticamente en cuanto a rendimiento. Y es que ya se ha demostrado que ni una NVIDIA GeForce RTX 5090 se salva de activar tecnologías de reescalado, e incluso de generación de frames, para lidiar con los juegos más modernos. No solo por ser los más avanzados a nivel gráfico y la gran demanda de hardware al implementar el Ray Tracing, y es que a ello se le suma una cada vez peor optimización para ahorrar tiempos de desarrollo. Y es que las tecnologías de escalado se recurren también como un parche para su activación y solventar problemas de optimización de rendimiento.
Que Intel lance un XeSS 3 a estas alturas es bastante impresionante. Intel es la compañía más novata en el mercado de gráficos dedicados, y en apenas un par de años no solo ha lanzado varias versiones de su tecnología de reescalado, sino que también se ha igualado en la tecnología de generación de frames a NVIDIA. Y es que NVIDIA únicamente ofrece el acceso al Multi Frame Generation a sus gráficas más modernas, las GeForce RTX 50. Mientras que de AMD... De AMD no se sabe nada.
Esto también aporta un valor añadido, ya que Intel ofrecerá su propia tecnología de escalado y Multi Frame. Esto implica que incluso usuarios de AMD podrían preferir utilizar la tecnología de escalado y generación de frames de Intel al ser superior. Si bien el desempeño no será el mismo, al menos es una tecnología abierta para el resto del hardware, lo que es una gran diferencia respecto al software propietario de NVIDIA.
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