Intel trabaja en añadir a XeSS 2 su propio Multi-Frame Generation para igualar a NVIDIA y AMD con sus GPU e iGPU para gaming

Matias 6 Comments 2025-09-24 10:43:15

Intel lleva meses apostando fuerte por XeSS como alternativa abierta frente al DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Sin embargo, lo que hasta ahora era un simple escalado con Inteligencia Artificial parece que está a punto de dar un paso más. Y es que se ha visto en sus drivers una serie de indicadores, de trazas, sobre un Multi-Frame Generation (XeSS 2), lo que apunta a una función de generación de cuadros muy similar a lo que hemos visto con DLSS 4 o FSR 4. ¿Cuándo podría llegar al mercado para los jugadores?

Lo interesante es que no hablamos de rumores, sino de evidencias dentro del propio código de configuración de los drivers descubierto por el usuario organic-bird-587. Según se revela, Intel llevaría meses trabajando en su propia tecnología para igualar la contienda con sus dos grandes rivales, intentando reducir plazos.

Intel trabaja en su Multi-Frame Generation para XeSS 2 y estaría cerca de lanzarlo

Intel XeSS 2 Muti-Frame Generation visto en drivers para GPU e iGPU

Lo que sabemos no es mucho, y seguramente hayan tomado el camino de AMD con FSR 4, pero lo que se desvela es que llevan en ello desde principios de año, alentador sin duda. Dentro del driver de marras, lo que podemos ver en el archivo GraphicsFeaturesPane.xaml, que define opciones visuales y de comportamiento del panel de gráficos de Intel, es un bloque específico donde se lee claramente:

Multi-Frame Generation (XeSS)

Justo debajo, se detalla la estructura necesaria para mostrar esa función en la interfaz de dicho driver, así que hablamos de una implementación bastante avanzada. El código incluye un GenericPanel asociado al recurso FrameGeneration, con parámetros que controlan si la opción está activa, su visibilidad y cómo debe representarse dentro del panel general de ajustes de gráficos. También se observa un ImagePath con el icono correspondiente y un PanelCornerRadius para mantener la estética de los menús.

Es decir, la estructura visual para el panel de control de Intel con este Multi-Frame Generation en XeSS 2 parece, o terminada, o cerca de estarlo.

El usuario podrá activar o desactivar a voluntad esta nueva característica

Intel-XeSS-2.1.0-SDK

Más abajo aparece la parte clave: un ComboBox que hace referencia directa a FrameGenerationComboBox, con sus bindings de datos preparados para mostrar distintas opciones seleccionables. Es decir, no es un simple comentario suelto en el código, sino que ya está implementada la lógica necesaria para que el usuario pueda activar o desactivar la función desde el panel de control. Todo esto está dentro del contexto de Path=FrameGeneration, lo cual confirma que no hablamos de otra característica distinta.

El detalle curioso es que todo está configurado con propiedades de visibilidad que dependen de si la característica está soportada por el hardware y el software. En el código vemos un Visibility="{Binding Path=IsSupported, FallbackValue=Collapsed, Converter={StaticResource BoolToVisibilityConverter}}", lo que quiere decir que esta opción solo aparecerá en el panel si la GPU y el driver cumplen los requisitos. Dicho de otra forma, no es una función meramente experimental: Intel ya ha previsto la activación selectiva según las condiciones del sistema. Es lo previsible.

Este movimiento puede cambiar la percepción de las gráficas Arc, porque añadir generación de frames en el ecosistema XeSS las coloca al mismo nivel de las opciones que hoy son exclusivas de las gamas más altas de la competencia. No es casualidad que Intel segmentara sus drivers como vimos ayer, va a potenciar todo lo que tenga que ver con Arc, sea GPU o iGPU, y eso es algo realmente interesante para las CPU y gráficas actuales.

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