La debacle de Intel es histórica, pero rara vez puede ponerse de relieve con datos concretos, porque las estadísticas son muy contenidas, y normalmente, vienen de informes independientes. Hoy, desde Club386, han lanzado unos datos que, si no hubiesen sido guardados, habrían sido imposibles de encontrar. Y es que Intel ha perdido más de 25 puntos de cuota en CPU gaming en apenas 5 años frente a AMD, al menos, según los datos históricos del Steam Hardware Survey (encuesta de Steam) reconstruidos a partir de capturas mensuales.
La caída es impresionante. Donde en 2019 Intel dominaba con más del 80% de los procesadores usados por jugadores de PC, hoy su presencia cae hasta el entorno del 55%, mientras AMD roza ya el 45%. No hablamos de ventas ni de promesas como tal, sino de uso real en millones de equipos activos de jugadores que evidencia el sorpasso de los azules.
La pregunta no es solo cómo ha ocurrido este vuelco, sino por qué Intel no ha logrado frenarlo cuando aún partía de una posición absolutamente dominante, y qué dice esto del mercado del PC gaming que entra en 2026, donde debería volver al juego, a competir en todos los sentidos con AMD.
Si miramos el punto de partida, el contraste es brutal. Entre julio de 2019 y diciembre de 2020, Intel concentraba alrededor del 81% de las CPU usadas en Steam, dejando a AMD en un discreto 19%. Era la herencia directa de una década sin competencia real en gaming, con Intel marcando precios, ciclos y ritmos de innovación. AMD, pese a Ryzen, todavía estaba en fase de reconstrucción de confianza.
Cinco años después, el escenario es otro. En el periodo comprendido entre julio de 2024 y diciembre de 2025, Intel baja hasta el 55,58%, mientras AMD sube al 44,42%. Es decir, Intel ha perdido más de 25 puntos porcentuales de cuota de uso en CPU gaming en Steam en apenas un lustro. Un cambio estructural, no coyuntural, una debacle, crisis en toda regla.
Las razones no se explican por un único factor, sino por una suma de fricciones. AMD ha encadenado varias generaciones muy competitivas en gaming, primero igualando rendimiento por núcleo, luego superándolo en escenarios concretos, y finalmente ofreciendo propuestas con caché 3D que han marcado la referencia absoluta en juegos. Todo ello, además, con plataformas más longevas y una percepción de mejor equilibrio entre precio, consumo y rendimiento. Es la historia que todos sabemos y que, a posteriori y con estos datos, solo vemos como una realidad que los jugadores han hecho posible.
Hay otro matiz clave. Estos datos no indican que Intel esté fuera del mercado, ni mucho menos. Sigue siendo mayoritario, pero sí muestran que el jugador de PC ya no ve Intel como la opción por defecto. Esa inercia histórica se ha roto, y recuperarla es mucho más difícil que mantenerla.
De cara a 2026, la lectura es incómoda para los azules. No les basta con lanzar una buena generación si el ecosistema, la eficiencia y la propuesta global no acompañan, y aquí Nova Lake tiene que ser tan disruptivo frente a Arrow Lake-S que el jugador perciba que hay competencia, no hay errores y hay estabilidad.
La gran incógnita ahora es si estamos ante un equilibrio estable cercano al 50% o si AMD aún tiene margen para seguir creciendo, y la respuesta, lógicamente, pasa por Zen 6 vs Nova Lake. Si algo demuestran estos datos es que, en PC gaming, nada vuelve a ser como antes una vez que los jugadores cambian de bando, ya que no somos fieles, miramos por cada céntimo gastado y queremos siempre el mejor producto en rendimiento por Euro y FPS.
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