Intel abandona el soporte de su tecnología de escalado XeSS en el motor gráfico Unity: se centrará en el Unreal Engine

Matias 6 Comments 2026-04-06 10:43:15

Intel ha retirado el soporte oficial de su plugin ligado a la tecnología de escalado XeSS para el motor gráfico de Unity. Si bien retirar el soporte oficial para su plugin Intel XeSS no significa que la tecnología haya “muerto”, ni que Unity deje de poder usarlo de forma absoluta. Ahora bien, lo que desaparece es un soporte oficial mantenido por Intel para integrar su tecnología XeSS dentro del motor. Este plugin daba soporte a todos los juegos basados en la API DirectX 12, Vulkan y DirectX 11. Contemplaba HDRP/SRP y hasta incluía indicaciones específicas para la última versión del motor, Unity 6, y parches para sus pipelines.

El plugin oficial era, en la práctica, el puente para que estudios con proyectos en Unity añadieran Intel XeSS con mayor facilidad. Al quedar cancelado este soporte, cualquier desarrollador que quiera seguir por ahí tendrá que quedarse en la última versión, asumir posibles roturas o incompatibilidades futuras con nuevas revisiones del motor o directamente mantener un fork propio, algo que el propio aviso del repositorio menciona como camino alternativo para la comunidad.

Ahora bien, Intel se suma así a AMD de abandonar el soporte oficial de XeSS y FSR

Intel XeSS - Moto grafico Unity

Así es, AMD ya había abandonado este soporte pese a tener una cuota de mercado muchísimo mayor que Intel. AMD abandonó la plataforma de Unity hace años, es por ello que los juegos creados con este motor gráfico únicamente tienen soporte oficial hasta el AMD FSR 2 (actualmente en la versión 4). El motivo de Intel es el mismo que el de AMD, centrarse en otros motores gráficos más populares como el Unreal Engine 5 y futuras versiones. En el caso de Intel tiene sentido, ahorro de costes y presencia casi nula en el mercado. Más llamativo es el caso de AMD.

De esta forma, este movimiento de Intel no encaja con una retirada general de su tecnología de escalado XeSS. Más bien hay que tratarlo como una retirada selectiva de la capa Unity. Intel sigue empujando XeSS a nivel de SDK. El repositorio oficial del XeSS 3 SDK está publicado en GitHub, describe XeSS-SR, Frame Generation y XeLL, y todavía enlaza tanto el plugin de Unreal como el de Unity, además de la ficha del Asset Store. Es decir, la tecnología sigue viva, pero ahora con una integración concreta y centrada en el Unreal Engine. A fin de cuentas, es el motor gráfico más utilizado del mundo.

De hecho, el contraste con Unreal Engine es bastante fuerte. El plugin oficial de XeSS para Unreal no sólo sigue activo, sino que recibió nuevas versiones el pasado mes de marzo de 2026 con soporte para XeSS Multi-Frame Generation, correcciones y hotfixes posteriores. Visto así, la señal que manda Intel no es “dejamos de apostar por XeSS”, sino más bien “dejamos de dedicar recursos al frente Unity mientras que priorizamos otras vías”. Eso apunta, como inferencia razonable, a una cuestión de prioridades de ecosistema y retorno de esfuerzo. A fin de cuentas, Intel no tiene ni una porción de los beneficios de AMD o NVIDIA en gaming. De esta forma ha preferido priorizar todos sus recursos en el motor gráfico más popular.

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