NVIDIA decidió cambiar la nomenclatura de sus GPU GTX por RTX y no era simplemente el cambio de una letra, sino que implicaba una evolución hacia una nueva era de tecnologías y gráficos. El uso de los Tensor Cores se empleaba para poder hacer reescalado de gran calidad por IA (los inicios de DLSS) y también para usar Ray Tracing en tiempo real. Aunque al principio nos quejábamos del mal resultado que daba DLSS, lo cierto es que esta tecnología mejoró muchísimo. A día de hoy tenemos DLSS 4 con Transformer Model como lo más avanzado de NVIDIA y aunque AMD FSR 4 supera a FSR 3 aún no llega a ese nivel, lo cierto es que si que ha logrado vencer a DLSS 3 CNN, el que hasta hace poco era lo mejor que había.
NVIDIA superó en ventas a AMD hace ya muchos años y cada vez es mayor la diferencia entre ambas compañías. Antes incluso de que las RTX salieran, NVIDIA ya tenía una cuota de mercado superior a un 60% y tras el "fracaso" de las AMD R 200 y R 300 que compitieron contra las GTX 700, la compañía verde alcanzó casi un 80% en 2015, dejando a AMD con tan solo un 20,2% de las ventas. Es cierto que las AMD R9 290 y R9 390 tenían un rendimiento equivalente a la gama alta de NVIDIA como la GTX 780, pero eran muy ruidosas y se calentaban un montón. Tras esto, NVIDIA estuvo con un 70% de cuota de mercado hasta las RTX, donde empezaron a subir de nuevo.
Con las RTX 20 no hubo mucha diferencia en las ventas globales de NVIDIA, pero a partir de las RTX 30 y con las RTX 40, hemos visto que la compañía pasó de aproximadamente un 72% en 2019 a un 88% en 2024 y se estima que en 2025 tienen un 90%. Esto implica que 9 de cada 10 gráficas vendidas son de NVIDIA y esto sorprende, pues la compañía ofrece gráficas más caras que sus rivales AMD e Intel. Las grandes ventas se deben a varios factores, pero lo resumiríamos a ofrecer tecnologías exclusivas, mejor rendimiento en Ray Tracing y como no, DLSS que se ve bastante mejor que FSR.
AMD realizó su progreso con FSR 1, FSR 2 y FSR 3, pero este último no puede competir al mismo nivel que NVIDIA. En un avance de FSR 4 que vimos en el CES 2025 parecía que había grandes mejoras y ahora Digital Foundry lo confirma. Ya no tenemos un vídeo grabado con una cámara externa, sino que tenemos un análisis comparativo en condiciones de FSR 4 vs FSR 3, NVIDIA DLSS CNN y Transformer (DLSS 3 y DLSS 4 equivalentes). Empezando con FSR 4 vs FSR 3, tenemos una diferencia de rendimiento de alrededor de un 8%, por lo que el nuevo reescalado por IA perderá algunos frames como ya pasó con DLSS 4 Transformer.
Por suerte, con este sacrificio de frames conseguimos una calidad mucho mayor y FSR 4 está bastante por delante de FSR 3.1 ofreciendo mejor calidad y arreglando los fallos. Por ejemplo, las texturas con transparencia y las partículas solían perder mucha calidad y aparecer con artifacts en FSR 3.1, pero esto se ha arreglado con FSR 4. Otro gran problema de FSR 3 es que al hacer movimientos como ataques donde el personaje se movía a alta velocidad teníamos también ghosting y artifacts y con FSR 4 todo se ve claro y nítido sin problemas.
Solo con esa comparativa de AMD FSR 4 podemos determinar que va a ser un duro rival contra DLSS. De hecho, en la siguiente comparación vemos que FSR 4 vs DLSS CNN acaba con el reescalado de AMD ligeramente por encima de este. En la prueba de Horizon con el personaje moviéndose un mínimo vemos como FSR 4 tiene algo más detalle en las texturas y se ve más nítido que DLSS CNN. Ambos han sido probados a 4K en modo rendimiento que reduce la resolución a 1080p y luego reescala a 4K. La estabilidad de imagen es mejor en la tecnología de AMD, siendo esto muy buenas noticias.
Ahora bien, en la comparativa final donde se ha puesto a prueba FSR 4 vs DLSS 4 Transformer. Este último fue anunciado por NVIDIA durante el CES 2025 y llevamos poco tiempo con él, pero ha dado grandes resultados. Podemos ver claramente como DLSS Transformer tiene mucho más detalle en las texturas y se ve más nítido. Eso sí, no es perfecto, pues tiene algunos artifacts en juegos que no pasaban con DLSS CNN ni ocurren en FSR 4.
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