FSR 3.1.2 llega a PC y Xbox Series X/S: novedades, cambios y corrección de problemas

Matias 6 Comments 2024-10-31 10:43:25

Viendo como cada vez los videojuegos consumen más y más recursos de nuestro PC, nos toca tener que acudir a tecnologías como las de reescalado para tener una experiencia de juego óptima. Tanto NVIDIA DLSS como AMD FSR e Intel XeSS nos están salvando de tener que comprarnos una GPU más potente y cara que la nuestra, pues en ocasiones son la solución que nos permite jugar a 30 o 60 FPS estables. No solo los PC, sino también las consolas acaban utilizando estas tecnologías por necesidad si quieren dar una experiencia jugable decente y con el SDK 1.1.2 de AMD FidelityFX, llega FSR 3.1.2 tanto para ordenadores como para las consolas Xbox Series X y S.

Estamos en un momento donde las consolas PS5 y Xbox Series X/S de actual generación no pueden llegar a ofrecer una experiencia de 30 FPS estables en modo calidad y 60 FPS estables en modo rendimiento en bastantes juegos. La falta de optimización incluso en consolas es algo que podemos comprobar enseguida y a su vez, también se nota que están llevando los juegos a un nivel gráfico aún mayor con el uso de motores gráficos como Unreal Engine 5. Por ejemplo, Silent Hill 2 Remake se ve muy bien, hace uso de UE5 y tecnologías como Nanite permitiendo que veamos decenas de millones de polígonos, pero luego acabamos con stuttering molesto y frecuente sin importar la plataforma.

AMD FidelityFX SDK 1.1.2 añade soporte para FSR 3.1.2 en PC y Xbox

FSR 3.1 AMD

La optimización es realmente importante si tenemos en cuenta que el antiguo modder "Durante" reveló todo lo que hicieron para conseguir que el port a PC de Ys X: Nordics pasase de 106 FPS a 314 FPS sin usar reescalado o Frame Generation. Luego tenemos casos que parecen ser lo opuesto, pues a pesar de emplear PSSR y tener una GPU mucho más potente, la PS5 Pro decepciona en juegos que piden muchos requisitos como Alan Wake 2. Incluso una consola mucho más potente que la PS5 y que tiene su propio sistema de reescalado no puede con juegos así.

Ya nos ha quedado claro que hay que aprovechar cualquier cosa con tal de mejorar los FPS y tener una experiencia muy fluida y por ello, hoy toca hablar de la actualización 1.1.2 del SDK AMD FidelityFX, pues esta nos permitirá tener FSR 3.1.2 no solo en PC sino también en Xbox Series X/S. Según se indica desde GPUOpen, esta actualización llega para solventar los errores y problemas que hubo con FSR 3.1.1.

Correcciones y mejoras que añade el SDK 1.1.2 de AMD FidelityFX

AMD FSR 3.1 ghosting
AMD FSR 3.1 Ghosting
  • Corrección de la mala conversión de formatos de profundidad en el backend Vulkan
  • Corrección de formatos de profundidad dilatados en sombreadores glsl (FSR 3)
  • Adición de factor de velocidad para ayudar a eliminar el parpadeo de píxeles brillantes en movimiento (FSR 3)
  • Corrección de la mala unión mip en GDK backend
  • Corrección del paso de intersección de SSSR DirectX 12 (DX12)
  • Correcciones para evitar advertencias de Clang
  • Archivo de licencia SDK ahora en el directorio SDK
  • El color clamp ahora utiliza el elipsoide en lugar de AABB para ayudar con el ghosting (FSR 3).
  • Actualizaciones de versiones de efectos y backend
  • Mejor informe de errores en el compilador de sombreadores
  • Se ha añadido soporte para una textura de distorsión de fotogramas (FSR 3)
  • Corrección de una fuga de memoria en el backend DX12 al realizar la creación de PSO
  • Varias correcciones, actualizaciones y optimizaciones del marco Cauldron

Tal y como podemos ver, se trata de una actualización que de por sí no añade un montón de novedades como en otras ocasiones, pero si que encontramos algunas cosas interesantes. Por ejemplo, tenemos el añadido del factor de velocidad que permitirá reducir el flickering (parpadeo) durante el movimiento rápido en juegos. También se han arreglado algunos problemas que ocurrían al usar FSR 3 y por último tenemos el nuevo Frame Interpolation de FSR 3.1.2 para PC y Xbox.

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