Viendo como cada vez los videojuegos consumen más y más recursos de nuestro PC, nos toca tener que acudir a tecnologías como las de reescalado para tener una experiencia de juego óptima. Tanto NVIDIA DLSS como AMD FSR e Intel XeSS nos están salvando de tener que comprarnos una GPU más potente y cara que la nuestra, pues en ocasiones son la solución que nos permite jugar a 30 o 60 FPS estables. No solo los PC, sino también las consolas acaban utilizando estas tecnologías por necesidad si quieren dar una experiencia jugable decente y con el SDK 1.1.2 de AMD FidelityFX, llega FSR 3.1.2 tanto para ordenadores como para las consolas Xbox Series X y S.
Estamos en un momento donde las consolas PS5 y Xbox Series X/S de actual generación no pueden llegar a ofrecer una experiencia de 30 FPS estables en modo calidad y 60 FPS estables en modo rendimiento en bastantes juegos. La falta de optimización incluso en consolas es algo que podemos comprobar enseguida y a su vez, también se nota que están llevando los juegos a un nivel gráfico aún mayor con el uso de motores gráficos como Unreal Engine 5. Por ejemplo, Silent Hill 2 Remake se ve muy bien, hace uso de UE5 y tecnologías como Nanite permitiendo que veamos decenas de millones de polígonos, pero luego acabamos con stuttering molesto y frecuente sin importar la plataforma.
La optimización es realmente importante si tenemos en cuenta que el antiguo modder "Durante" reveló todo lo que hicieron para conseguir que el port a PC de Ys X: Nordics pasase de 106 FPS a 314 FPS sin usar reescalado o Frame Generation. Luego tenemos casos que parecen ser lo opuesto, pues a pesar de emplear PSSR y tener una GPU mucho más potente, la PS5 Pro decepciona en juegos que piden muchos requisitos como Alan Wake 2. Incluso una consola mucho más potente que la PS5 y que tiene su propio sistema de reescalado no puede con juegos así.
Ya nos ha quedado claro que hay que aprovechar cualquier cosa con tal de mejorar los FPS y tener una experiencia muy fluida y por ello, hoy toca hablar de la actualización 1.1.2 del SDK AMD FidelityFX, pues esta nos permitirá tener FSR 3.1.2 no solo en PC sino también en Xbox Series X/S. Según se indica desde GPUOpen, esta actualización llega para solventar los errores y problemas que hubo con FSR 3.1.1.
Tal y como podemos ver, se trata de una actualización que de por sí no añade un montón de novedades como en otras ocasiones, pero si que encontramos algunas cosas interesantes. Por ejemplo, tenemos el añadido del factor de velocidad que permitirá reducir el flickering (parpadeo) durante el movimiento rápido en juegos. También se han arreglado algunos problemas que ocurrían al usar FSR 3 y por último tenemos el nuevo Frame Interpolation de FSR 3.1.2 para PC y Xbox.
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