Estas tarjetas gráficas no podrán usar el emulador RPCS3 en el futuro por culpa de AMD y NVIDIA

Matias 6 Comments 2025-10-30 10:43:06

El PC no solo es la plataforma más potente que hay si quieres jugar videojuegos, sino que también ofrece una mayor flexibilidad y libertad. Aquí no solo hablamos de los componentes del ordenador y del hardware, sino también a nivel de software y opciones. En PC tenemos todo tipo de emuladores y hasta consolas como la PS4 que parecían imposibles de emular han caído. Otras como la PS3 y su complicada arquitectura se emulan desde hace muchos años, aunque ahora se avecinan cambios. El emulador RPCS3 que es el más conocido ha anunciado un cambio notorio en los requisitos recomendados de GPU y ahora pedirán una AMD Radeon RX 5000 o una NVIDIA RTX 20, algo que sin duda creará confusión entre la comunidad de jugadores.

Cada nueva generación de consolas aporta una gran mejora de rendimiento, pero a pesar de que deberían poder jugar a juegos de las anteriores no siempre vamos a tener retrocompatibilidad. En el caso de Sony ya hemos visto que la PS5 no ofrece retrocompatibilidad con consolas pasadas y aunque es cierto que hay algunos juegos disponibles como los de PS2, no hay mucho que ofrecer ahí. En cambio, Microsoft se ha asegurado que en Xbox Series X/S podremos jugar a los juegos anteriores mejorados y con la Switch 2 también podemos hacer esto, aunque solo hay unos pocos que han recibido parches de mejora de rendimiento y resolución.

RPCS3 sube los requisitos recomendados de GPU de una AMD RX 400 a una RX 5000 y de una NVIDIA GTX 900 a una RTX 20

 0

Cuando se trata de emular juegos antiguos hay que tener en cuenta que siempre se va a necesitar más potencia que la consola original donde estaban disponibles. En el caso del PC no hay problema, ya que los ordenadores siempre son más rápidos (y caros) que las consolas cuando salen. Prácticamente podemos emular todas las consolas que hay excepto PS5, pues hace un tiempo incluso la PS4 acabó siendo emulada con ShadPS4. Otras como la Nintendo Switch fueron emuladas apenas unos meses después de su lanzamiento oficial y en casos como la PS1, PS2, PS3, Xbox o Xbox 360 ya tenemos emuladores muy optimizados (RPCS3 funciona incluso en Switch) con años de actualizaciones y mejoras.

Nos toca hablar de esta ocasión del emulador de PS3 RPCS3, pues aunque este funciona incluso con hardware bastante antiguo, ahora han cambiado los requisitos. Según podemos ver en X, en lugar de pedir una AMD RX 400 (Polaris) pasamos a una RX 5000 (RDNA) y con NVIDIA cambian de una GTX 900 (Maxwell) a una RTX 20 (Turing) mientras que las GPU de Intel no estarían soportadas. Como puedes ver, hay un salto generacional importante tanto en NVIDIA como en AMD y estamos seguros de que hay muchas personas que siguen usando este hardware antiguo y pueden emular juegos de PS3 sin problemas. Por suerte, estos requisitos no significa que tengas que comprarte una nueva gráfica, pues en un tweet de debajo lo explican.

Dejan claro que este cambio es por temas de estabilidad y soporte de drivers, no cambia el rendimiento ni afecta (por ahora) al funcionamiento del emulador

RPCS3 cambios requisitos

El emulador RPCS3 como tal no ha recibido un cambio en su código, ni ahora de repente está mal optimizado ni nada de eso, ni siquiera exige mayor potencia gráfica, todo es igual que siempre. La razón detrás de esta subida de requisitos de GPU se podría decir que es culpa de NVIDIA y AMD, pues se debe a que estas dos compañías han dejado de soportar esas arquitecturas gráficas. Por tanto, si tienes una AMD Polaris o una NVIDIA Maxwell no vas a recibir drivers actualizados y tampoco serán compatibles con las últimas tecnologías.

De hecho, los de RPCS3 recomiendan gráficas AMD o NVIDIA compatibles con Vulkan 1.2 y con soporte activo con drivers y de ahí que se exija una RX 5000 o RTX 20 en adelante. Eso significa que podrás seguir usando el emulador igual que siempre, pero quizá, con el tiempo, tu gráfica antigua no funcionará o no será compatible. Por parte de Intel, al parecer esta no ofrece soporte a todas las tecnologías de Vulkan necesarias y no hay ninguna gráfica de esta compañía que soporte "shaderStorageImageMultisample", donde indican que no se arreglará con drivers, sino que es a nivel de hardware. Esto se aplicaría a Windows, pues si usas Linux la situación es distinta, ya que al emplear drivers de código abierto, la compatibilidad con GPU es mucho mayor y prácticamente con una ATI HD 5000 del año 2009 es suficiente.

boton whatsapp sharkinformatica
boton whatsapp sharkinformatica