Antes de DLSS, FSR o XeSS, las tecnologías de escalado que se utilizaban en juegos eran muy básicas y los resultados no eran buenos. Siempre que podíamos las evitábamos, pero al final era necesario, pues imagínate que un juego no funciona bien en la PS4 a 1080p, así que bajar a menor resolución y escalar a una superior usando una reconstrucción como "checkerboard rendering" era algo habitual. Sin embargo, cuando llegaron las tecnologías de reescalado modernas, ya vimos que estas ofrecían un resultado mucho mejor. DLSS ha mejorado todo este tiempo, pero DLSS 5 ha sido un punto de inflexión para muchos. El desarrollador de Samson ha dado su opinión sobre DLSS 5 y reconoce que solo unos pocos podrán usarlo, así que tienen que aumentar el soporte de hardware si quieren que sea popular.
Cuando NVIDIA lanzó las tarjetas gráficas RTX 20 hace 8 años, estas fueron criticadas por los jugadores por no ofrecer una gran mejora de rendimiento y ser más caras que las GTX 1000. Comparando las especificaciones, las GTX 1000 ofrecían una mejor relación potencia/precio y no parecía que las nuevas valieron la pena. No obstante, el hardware no lo es todo, pues NVIDIA cambió la nomenclatura a "RTX" para dar camino a una nueva generación de tarjetas gráficas que usarían los Tensor Cores nuevos en varias tecnologías. Una de ellas sería DLSS y aunque la primera versión no llamó la atención, a medida que iba mejorando convenció a los gamers de que era la mejor opción para jugar.
DLSS 2 fue una gran mejora sobre la primera versión y con DLSS 3 ya estábamos muy contentos con los resultados. DLSS 3.5 fue otro pequeño salto de calidad y con DLSS 4 y DLSS 4.5 con los nuevos modelos Transformer volvimos a ver como NVIDIA estaba por delante de la competencia. Debido a esto había muchas esperanzas en DLSS 5, pero como ya vimos, fue una decepción. Los vídeos de DLSS 5 se llenaron de opiniones negativas, los jugadores no querían ver "filtros de IA" en sus juegos y encima, pedía mucho para que funcione. El director de tecnología de Samson: A Tyndalston Story, Fredrik Lönn, tiene claro que DLSS 5 puede acabar siendo un fracaso y ellos mismos reconocen que no querían usarlo en su juego.
Ha dado razones de peso por las que no quieren usar la tecnología, empezando por el hecho de que su equipo de desarrolladores ya se encargó de modelar, texturizar y animar los modelos de personajes del juego con gran detalle y consideran que al no usar DLSS 5 pueden representar el diseño original. Otra de las razones por las que no querían dar el paso es que no hay una forma de integrarlo en todos los dispositivos a los que se lanza el juego, es decir, por ahora es algo totalmente exclusivo de PC, así que las consolas son ignoradas.
Dado que DLSS 5 proporciona un cambio demasiado grande, no es lo ideal para un desarrollador que quiere lanzar un juego en varias plataformas. Es aún más exagerado que si comparamos un PC con Ray Tracing o Path Tracing vs una consola con solo rasterizado. El desarrollador de Samson quisiera utilizarlo en un futuro y añadirlo a su workflow, pero aquí menciona que no existe la integración completa que el desea y peor aún, no hay casi hardware que soporte DLSS 5.
Puede que los desarrolladores y sobre todo aquellos que trabajan en estudios AAA de alto presupuesto no tengan problema en usar PC con varias gráficas RTX 5090 de NVIDIA, pero si piensas en los juegos como los productos comerciales que son, los clientes no tienen eso. Solo una pequeña minoría posee una RTX 5090 y tal y NVIDIA mostró en las demos de DLSS 5 que estaban haciéndolo funcionar en 2 RTX 5090, es decir, tienes que gastarte 7.500-8.000 euros solo en gráficas para hacerlo funcionar.
Ahora bien, NVIDIA dijo que querían optimizarlo y conseguir que funcione en una sola gráfica, pero si tenemos en cuenta que estas cuestan ahora 3.500-4.000 euros en tiendas, seguimos igual. Así pues, si en un futuro NVIDIA logra hacer que DLSS 5 sea compatible con muchas otras gráficas más baratas y consolas, entonces ellos si optarán por usarlo, pero mientras tanto, no vale la pena. De hecho, si algún estudio sacase ahora un juego con DLSS 5 exclusivo para PC y el resto de consolas no pudieran usarlo, les iba a caer mucha crítica negativa en Internet.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
